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- 26 octobre 2010 à 09:27 diff hist −4 m TESCS : BecomeWerewolf Suppression d'un espace inadéquat
- 26 octobre 2010 à 09:26 diff hist +1 293 N TESCS : BecomeWerewolf Page créée avec « '''BecomeWerewolf''' est une fonction qui transforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'UndoWerewolf. ===Syntaxe=== ... »
- 26 octobre 2010 à 09:02 diff hist +2 489 N TESCS : AiWander Page créée avec « '''AiWander''' fait errer aléatoirement le PNJ, avec une portée définie. ===Syntaxe=== La syntaxe correcte pour cette fonction est : ''id_appelant''->'''AiWander''', ''p... »
- 25 octobre 2010 à 19:18 diff hist +46 TESCS : Liste des commandes de script : Modèle
- 25 octobre 2010 à 19:18 diff hist −1 148 m TESCS : Liste des commandes de script : Modèle Réorganisation
- 25 octobre 2010 à 18:55 diff hist −8 m TESCS : Liste des commandes de script : Modèle Idem.
- 25 octobre 2010 à 18:54 diff hist +38 m TESCS : Liste des commandes de script : Modèle Quasiment rien^^
- 25 octobre 2010 à 18:52 diff hist +2 321 N TESCS : Liste des commandes de script : Modèle Page créée avec « ==Code de base à compléter== Modèle à suivre pour créer une nouvelle page : <nowiki>AddItem <<Description de ce que... »
- 25 octobre 2010 à 18:45 diff hist +133 m TESCS : Liste des commandes de script 'merci de suivre le modèle'
- 25 octobre 2010 à 18:42 diff hist +42 m TESCS : AiTravel Précision. actuelle
- 25 octobre 2010 à 18:36 diff hist +52 m TESCS : AiTravel Lien vers MWSE
- 25 octobre 2010 à 18:34 diff hist +571 TESCS : AiTravel Réorganisation des données
- 25 octobre 2010 à 17:53 diff hist +1 632 N TESCS : AiFollowCell Réorganisation des données
- 25 octobre 2010 à 16:55 diff hist +176 m TESCS : AddSoulGem Liens dans l'exemple de script actuelle
- 25 octobre 2010 à 16:54 diff hist +157 m TESCS : AddItem Liens dans l'exemple de script actuelle
- 25 octobre 2010 à 16:51 diff hist +109 TESCS : Activate Liens dans l'exemple de script actuelle
- 25 octobre 2010 à 16:49 diff hist +1 728 N TESCS : AiFollow Réorganisation des données
- 25 octobre 2010 à 16:03 diff hist +2 005 TESCS : AiActivate Ajout de données, réorganisation de la page
- 25 octobre 2010 à 15:28 diff hist +40 TESCS : AddTopic
- 25 octobre 2010 à 15:27 diff hist +691 TESCS : AddTopic
- 25 octobre 2010 à 15:03 diff hist +457 TESCS : AddSpell Réorganisation des données
- 25 octobre 2010 à 14:17 diff hist +632 TESCS : AddSoulGem Réorganisation des données
- 24 octobre 2010 à 00:15 diff hist +380 TESCS2 : Dialogues - Conversations Question, Link To et Link From actuelle
- 23 octobre 2010 à 08:11 diff hist +16 m Morrowind : M'Aiq Langue-Fourchue Deux corrections mineures
- 23 octobre 2010 à 08:06 diff hist −5 m Morrowind : Comment vendre ses objets les plus chers ? Corrections orthographiques diverses actuelle
- 22 octobre 2010 à 22:27 diff hist +11 m Morrowind : Comment connaître la version de Morrowind.exe ? Mise en valeur du texte et correction orthographique actuelle
- 22 octobre 2010 à 22:23 diff hist −5 m Morrowind : Caractéristiques diminuées et en rouge Corrections orthographiques diverses actuelle
- 22 octobre 2010 à 22:14 diff hist +85 Morrowind : Bug des téléportations avec la Guilde des Mages actuelle
- 22 octobre 2010 à 22:08 diff hist +34 m Morrowind : Installer Morrowind Corrections orthographiques diverses
- 22 octobre 2010 à 07:09 diff hist +162 Oblivion : Easter Eggs
- 23 octobre 2009 à 00:34 diff hist +1 m GECK : 2 - Création d'un premier intérieur →Amenagement des sorties du tunnel - couloirs et portes :
- 2 septembre 2009 à 12:00 diff hist +161 TESCS : Liste des commandes de script
- 28 juin 2009 à 23:52 diff hist 0 m Morrowind : M'Aiq Langue-Fourchue Morrowind : M& déplacé vers Morrowind : M'Aiq Langue-Fourchue : Erreur dans la publication du titre.
- 28 juin 2009 à 23:51 diff hist +4 499 N Morrowind : M'Aiq Langue-Fourchue Page créée avec « M'Aiq est un Khajit qui, dans Morrowind (comme dans Oblivion) donne des explications au ton RP des erreurs et omissions de Bethesda dans le jeu. On peut le rencontrer à l'ou... »
- 28 juin 2009 à 15:57 diff hist −5 TESCS : Présentation des outils actuelle
- 28 juin 2009 à 15:51 diff hist −13 Oblivion : Sutch
- 28 juin 2009 à 15:50 diff hist 0 m Oblivion : Sutch Sutch déplacé vers Oblivion : Sutch : Ajout du préfixe "Oblivion :" indiquant à quel jeu Sutch se rapportait.
- 28 juin 2009 à 15:49 diff hist 0 m Oblivion : Quêtes annexes de Fort Sutch Oblivion : Quêtes annexes de ou d' "nom de la ville" déplacé vers Oblivion : Quêtes annexes de Fort Sutch : Il n'y avait pas de nom de ville mais le nom par défaut pour les nouvelles pages utilisant le tableau des villes.
- 28 juin 2009 à 15:47 diff hist +7 Oblivion : Easter Eggs Grosse correction syntaxique et orthographique
- 28 juin 2009 à 15:47 diff hist +43 m Oblivion : Easter Eggs Grosse correction syntaxique et orthographique
- 26 juin 2009 à 00:16 diff hist −856 TESCS : Astuces
- 26 juin 2009 à 00:16 diff hist −41 TESCS : Astuces →Tester in-game ses créations
- 26 juin 2009 à 00:15 diff hist +162 TESCS : Astuces →Tester in-game ses créations
- 24 juin 2009 à 15:52 diff hist −77 Utilisateur:Infomase
- 22 juin 2009 à 14:45 diff hist +2 TESCS : Aide aux Moddeurs
- 21 juin 2009 à 22:12 diff hist +1 TESCS : Portes et scripts →Copier une porte, supprimer son script actuelle
- 15 juin 2009 à 20:17 diff hist −3 m TESCS : SetPCCrimeLevel
- 15 juin 2009 à 20:17 diff hist +1 204 N TESCS : SetPCCrimeLevel Page créée avec « Permet de régler la prime en pièces d'or sur la tête du PJ. Elle prend un paramètre qui sera une valeur '''strictement positive'''. ===Exemple=== On veut, par l'intermé... »
- 15 juin 2009 à 20:01 diff hist +1 122 N TESCS : PayFine Page créée avec « La fonction '''PayFine''' supprime de l'inventaire du joueur ses objets volés. Elle ne prend aucun paramètre. ===Comment fonctionne un script de prison ?=== On n'utilise p... »
- 15 juin 2009 à 19:49 diff hist +1 032 N TESCS : ShowMap Page créée avec « Cette fonction fait apparaître sur la carte les lieux spécifiés en paramètres. ===Syntaxe=== ShowMap "cellid" On peut rentrer à la place de l'attribut "cellid" un nom ... »