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  • …llement la valeur de base de l'acteur "modèle". Toutes les instances de ce modèle sont donc affectées. Cependant, la fonction [[TESCS2 : ModActorValue|ModA
    950 octet (119 mots) - 21 octobre 2006 à 15:26
  • …e Amulet:''' Si cochée, les amulettes équipées ne sont pas montrées sur le modèle 3D de l'acteur. …''Hide Rings:''' Si cochée, les anneaux équipés ne sont pas montrés sur le modèle 3D de l'acteur.
    1 Kio (195 mots) - 3 janvier 2007 à 12:03
  • …mesh) : un qui sera affiché de près, un autre de loin. Le plus souvent, le modèle distant est une version allégée, pour de simples raisons de performances, …suivant : je place un objet nommé Palais_01_modquituesarace qui utilise le modèle Palais.nif pour faire simple.
    3 Kio (456 mots) - 22 septembre 2006 à 21:09
  • …er ou exporter un modèle avec Niftool dans Blender|Importer ou exporter un modèle avec Niftool dans Blender]]
    816 octet (126 mots) - 18 octobre 2010 à 09:56
  • *Cela ne pose aucun problème s'il n'existe qu'une seuke instance du modèle de base.
    614 octet (94 mots) - 19 novembre 2006 à 20:49
  • …e Amulet:''' Si cochée, les amulettes équipées ne sont pas montrées sur le modèle 3D de l'acteur. …''Hide Rings:''' Si cochée, les anneaux équipés ne sont pas montrés sur le modèle 3D de l'acteur.
    2 Kio (329 mots) - 3 janvier 2007 à 11:56
  • …s et Textures : NifSkope-Exporter modèle de texture|NifSkope : Exporter un modèle (template) de texture]]
    3 Kio (365 mots) - 1 janvier 2009 à 20:18
  • …u. Existe aussi en version Seigneur, à l'usage des nobles, sans oublier le modèle armé d'un marteau de guerre pour continuer dans la finesse.
    761 octet (124 mots) - 20 décembre 2006 à 22:48
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]]
    495 octet (76 mots) - 8 juin 2010 à 13:17
  • Existe aussi en modèle fait pour cogner les gardes. Le modèle géant est dans la grotte du mage de Bravil. Un peu de plongée sur le "A"
    1 Kio (230 mots) - 17 mars 2013 à 14:57
  • …ackages d'AI de NPC's sont remplacés par ceux du modèle de créature. Si le modèle de créature est à blanc, les scripts ou packages de tous les NPC's géné
    2 Kio (452 mots) - 4 septembre 2007 à 22:34
  • ''; la variable Weapon contient le formID du modèle d'arme actuellement équipé'' ''; la variable UpperBodyArmor contient le formID du modèle d'armure ou de chemise actuellement équipé''
    2 Kio (226 mots) - 11 novembre 2010 à 04:59
  • …exture pour qu'elle s'adapte le mieux possible au contour des faces de ton modèle... J'ai un peu triché et utilisé la texture d'origine, je l'avoue... ==Appliquer la texture au modèle==
    3 Kio (499 mots) - 23 octobre 2010 à 14:21
  • Modèle à suivre pour créer une nouvelle page : ===Référence pour le modèle de page===
    8 Kio (1 068 mots) - 2 décembre 2011 à 04:16
  • {{Modèle:Accueil bannière droite}} {{Modèle:Accueil bannière gauche}}
    8 Kio (1 088 mots) - 5 janvier 2014 à 18:20
  • {{Modèle:Accueil bannière droite}} {{Modèle:Accueil bannière gauche}}
    8 Kio (1 176 mots) - 28 mars 2014 à 16:29
  • …tilisée sur le PJ à la première personne, la modification n'affecte pas le modèle du personnage quand il passe à la troisième personne. Ainsi, quoique cett
    1 Kio (202 mots) - 21 novembre 2006 à 19:13
  • '''Modèle'''
    2 Kio (261 mots) - 19 juin 2006 à 11:02
  • …aire quelque chose d'abstrait... Les NM sont générées par comparaison d'un modèle en haute définition (x millions de polygones par exemple) avec sa version …est soit utilisé comme spécular map ou comme height map suivant comment le modèle est réglé.
    5 Kio (937 mots) - 23 juin 2006 à 21:42
  • * "SpeakerID" est l'identité d'un PNJ pris pour modèle lorsque l'objet appelant n'est pas un PNJ, par exemple un activateur une cr
    1 Kio (209 mots) - 17 novembre 2006 à 16:31
  • :*Pressez le bouton '''Select SPT File''' pour choisir le modèle 3D d'arbre.
    1 Kio (233 mots) - 20 février 2007 à 18:12
  • …s propriétés de base. Presser le bouton '''Add NIF File''' pour choisir un modèle d'herbe à charger. …s le monde. Le plus souvent, ce nombre est différent de la taille brute du modèle d'herbe. Cette valeur est utilisée avec la densité pour contrôler commen
    4 Kio (753 mots) - 18 février 2007 à 08:09
  • 3. Lorsqu'il est importé, cliquer sur le modèle dans la fenêtre "perspective". Ensuite faire une rotation '''rotate -90 su 21. Puis, sur la droite pour le modèle, à la fois pour ''view'' et ''world models'' selectionnez le .nif sauvegar
    8 Kio (1 256 mots) - 9 février 2007 à 15:26
  • La retexturation est la procédure qui permet de changer la texture d'un modèle sans modifier ces autres caractéristiques. …interface très simple qui permet d'afficher les textures utilisées par un modèle et de les remplacer facilement. Il n'y a cependant pas de prévisualisation
    3 Kio (532 mots) - 17 octobre 2010 à 20:33
  • :*[[TESCS : Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind|Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind]]
    4 Kio (600 mots) - 12 décembre 2011 à 18:40
  • …re une tâche à accomplir : l'intégration du comportement physique de votre modèle. <br> …la shape bhkConvexVerticesShape, qui enveloppe précisément la géométrie du modèle (le Trishape). Pour nous elles sont inutilisables, pour plusieurs raisons…
    14 Kio (2 372 mots) - 16 septembre 2006 à 07:34
  • Détermine le modèle de queue et les textures corporelles, ainsi que le niveau de poids et de ta
    2 Kio (379 mots) - 16 octobre 2006 à 13:35
  • *'''Nif file:''' Le modèle ''skeleton mesh'' utilisé par cette créature. Définit les articulations …''Movement:''' Cases à cocher pour toutes les variétés de mouvement que le modèle peut exécuter. Il doit exister une animation correspondante pour le type d
    6 Kio (1 047 mots) - 4 janvier 2007 à 16:04
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 312 mots) - 12 octobre 2010 à 10:27
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 314 mots) - 9 août 2008 à 09:12
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 312 mots) - 3 janvier 2009 à 23:40
  • …3D sur la partie que vous souhaitez changer. Les arêtes de cette partie du modèle deviennent blanches.
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • *Assurez-vous que vous également de valider l'option « Normals » ou votre modèle ne sera pas correctement éclairé lorsqu’il sera réimporté dans NifSko
    4 Kio (608 mots) - 9 février 2007 à 17:15
  • …: le script peut actuellement exporter les animations ! Donc, exportez le modèle avec le script d'exportation NifTools pour Blender. …sur le bouton ''play'' de la fenêtre qui contient test.nif, vous verrez le modèle s'animer.
    9 Kio (1 401 mots) - 25 février 2007 à 07:55
  • ou Bethesda\Oblivion\Data Files\Meshes\... si vous faites un modèle pour Oblivion, …quand même rajouter des montants entre les pieds, afin d'étoffer un peu le modèle... Afin de me simplifier la vie, je vais, avant de placer le premier montan
    10 Kio (1 650 mots) - 18 octobre 2010 à 09:59
  • …''Paradis'' de Mankar Camoran : une ''Grande Pierre Sigilaire'' ! C'est le modèle au dessus de celles dont vous avez l'habitude. Elles permettent de mainteni
    3 Kio (596 mots) - 2 juin 2006 à 08:48
  • #copier/créer le modèle de base de l'Actor que vous souhaitez utiliser et/ou une copie "Persistant
    4 Kio (663 mots) - 9 février 2007 à 13:43
  • Le modèle de raccourci fourni peut être placé sur le bureau de Windows et devra êt
    3 Kio (473 mots) - 1 mai 2011 à 09:45
  • Un '''Objet de base''' ou '''base object''' est un objet qui sert de modèle pour construire les personnages, animaux, choses, propriétés magiques, co Une '''"Reference"''' est un exemplaire du "modèle objet de base" que l'on a déposé dans le monde.
    10 Kio (1 518 mots) - 1 janvier 2009 à 20:09
  • …pages, merci de suivre le [[TESCS : Liste des commandes de script : Modèle|modèle]].
    14 Kio (1 210 mots) - 30 octobre 2010 à 08:53
  • …jà existant et changerez ses valeurs. De cette manière, vous aurez déjà le modèle 3D de prêt, et vous vous baserez sur quelque chose que vous savez marcher,
    4 Kio (595 mots) - 17 février 2012 à 14:15
  • …: Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier la sinuosité du modèle d'ondulation du terrain. Plus le nombre est grand, plus le terrain est acci …u le champ numérique pour modifier la dénivelée maximale (noir<->blanc) du modèle d'ondulation. Plus grande est l'amplitude, plus grand est le contraste entr
    23 Kio (3 847 mots) - 14 décembre 2006 à 22:55
  • …er...). D'autres sont ajoutés automatiquement avec d'autres objets dont le modèle NIF contient la description de ces markers, comme les portes (door), le mob Si vous créez un nouveau modèle de porte avec un logiciel 3D (Blender, 3DS Max), il faudra incorporer le Do
    9 Kio (1 437 mots) - 6 septembre 2010 à 19:39
  • …ne risque rien (en gros, si vous copiez un modèle qui a le même nom qu'un modèle existant, il vous demande l'autorisation de le remplacer). Il faut environ
    9 Kio (1 447 mots) - 25 décembre 2009 à 17:27
  • La solution la plus pratique est de dupliquer un livre existant, de modèle identique à celui que vous voulez créer. Si en plus sa présentation est …re "Object Window", faites un double clic sur le livre qui vous servira de modèle
    13 Kio (1 970 mots) - 24 avril 2009 à 16:18
  • …bien comprendre :''' l''''objet de base''' Xmarker est unique. Il sert de modèle à toutes ses copies dans le monde. Une copie dans le monde s'appelle '''Re …nt, et toutes les modifications que vous avez faites, sans rien changer au modèle.
    9 Kio (1 581 mots) - 20 octobre 2010 à 15:55
  • *'''Nif file:''' Le modèle ''skeleton mesh'' utilisé par ce NPC. Définit les articulations et les m
    6 Kio (978 mots) - 20 février 2007 à 18:19
  • …compense de tous vos efforts, vous mettrez la main sur une armure assistée modèle T-51b et son casque.
    4 Kio (729 mots) - 11 août 2010 à 21:31
  • …ase object''' : donne les identifiants Editeur et Form de l'objet de base (modèle, classe) sur lequel est construite cette référence. Le bouton Edit situé
    6 Kio (1 101 mots) - 30 janvier 2007 à 16:15
  • 5 Kio (773 mots) - 19 octobre 2010 à 20:15

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