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  • …llement la valeur de base de l'acteur "modèle". Toutes les instances de ce modèle sont donc affectées. Cependant, la fonction [[TESCS2 : ModActorValue|ModA
    950 octet (119 mots) - 21 octobre 2006 à 15:26
  • …e Amulet:''' Si cochée, les amulettes équipées ne sont pas montrées sur le modèle 3D de l'acteur. …''Hide Rings:''' Si cochée, les anneaux équipés ne sont pas montrés sur le modèle 3D de l'acteur.
    1 Kio (195 mots) - 3 janvier 2007 à 12:03
  • …mesh) : un qui sera affiché de près, un autre de loin. Le plus souvent, le modèle distant est une version allégée, pour de simples raisons de performances, …suivant : je place un objet nommé Palais_01_modquituesarace qui utilise le modèle Palais.nif pour faire simple.
    3 Kio (456 mots) - 22 septembre 2006 à 21:09
  • …er ou exporter un modèle avec Niftool dans Blender|Importer ou exporter un modèle avec Niftool dans Blender]]
    816 octet (126 mots) - 18 octobre 2010 à 09:56
  • *Cela ne pose aucun problème s'il n'existe qu'une seuke instance du modèle de base.
    614 octet (94 mots) - 19 novembre 2006 à 20:49
  • …e Amulet:''' Si cochée, les amulettes équipées ne sont pas montrées sur le modèle 3D de l'acteur. …''Hide Rings:''' Si cochée, les anneaux équipés ne sont pas montrés sur le modèle 3D de l'acteur.
    2 Kio (329 mots) - 3 janvier 2007 à 11:56
  • …s et Textures : NifSkope-Exporter modèle de texture|NifSkope : Exporter un modèle (template) de texture]]
    3 Kio (365 mots) - 1 janvier 2009 à 20:18
  • …u. Existe aussi en version Seigneur, à l'usage des nobles, sans oublier le modèle armé d'un marteau de guerre pour continuer dans la finesse.
    761 octet (124 mots) - 20 décembre 2006 à 22:48
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]]
    495 octet (76 mots) - 8 juin 2010 à 13:17
  • Existe aussi en modèle fait pour cogner les gardes. Le modèle géant est dans la grotte du mage de Bravil. Un peu de plongée sur le "A"
    1 Kio (230 mots) - 17 mars 2013 à 14:57
  • …ackages d'AI de NPC's sont remplacés par ceux du modèle de créature. Si le modèle de créature est à blanc, les scripts ou packages de tous les NPC's géné
    2 Kio (452 mots) - 4 septembre 2007 à 22:34
  • ''; la variable Weapon contient le formID du modèle d'arme actuellement équipé'' ''; la variable UpperBodyArmor contient le formID du modèle d'armure ou de chemise actuellement équipé''
    2 Kio (226 mots) - 11 novembre 2010 à 04:59
  • …exture pour qu'elle s'adapte le mieux possible au contour des faces de ton modèle... J'ai un peu triché et utilisé la texture d'origine, je l'avoue... ==Appliquer la texture au modèle==
    3 Kio (499 mots) - 23 octobre 2010 à 14:21
  • Modèle à suivre pour créer une nouvelle page : ===Référence pour le modèle de page===
    8 Kio (1 068 mots) - 2 décembre 2011 à 04:16
  • {{Modèle:Accueil bannière droite}} {{Modèle:Accueil bannière gauche}}
    8 Kio (1 088 mots) - 5 janvier 2014 à 18:20
  • {{Modèle:Accueil bannière droite}} {{Modèle:Accueil bannière gauche}}
    8 Kio (1 176 mots) - 28 mars 2014 à 16:29
  • …tilisée sur le PJ à la première personne, la modification n'affecte pas le modèle du personnage quand il passe à la troisième personne. Ainsi, quoique cett
    1 Kio (202 mots) - 21 novembre 2006 à 19:13
  • '''Modèle'''
    2 Kio (261 mots) - 19 juin 2006 à 11:02
  • …aire quelque chose d'abstrait... Les NM sont générées par comparaison d'un modèle en haute définition (x millions de polygones par exemple) avec sa version …est soit utilisé comme spécular map ou comme height map suivant comment le modèle est réglé.
    5 Kio (937 mots) - 23 juin 2006 à 21:42
  • * "SpeakerID" est l'identité d'un PNJ pris pour modèle lorsque l'objet appelant n'est pas un PNJ, par exemple un activateur une cr
    1 Kio (209 mots) - 17 novembre 2006 à 16:31

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