Différences entre les versions de « TESCS2 : Spell »

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*[[TESCS2 : Magic]] - Article général sur les objets magiques.
*[[TESCS2 : Magic]] - Article général sur les objets magiques.
*[[TESCS2 : Magic Effects]] - Pour la liste des effets de base prédéfinis.
*[[TESCS2 : Magic Effects]] - Pour la liste des effets de base prédéfinis.
*[[TESCS2 : Effect Item]] - Donne la liste des effets composant les enchantements, sorts, potions, ingrédients et pierres de Sigil.
*[[TESCS2 : Enchantment]] - Pour la définition des effets des enchantements, pouvant être portés par les flèches,
: les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres).
*[[TESCS2 : Ingredient]] - Pour la définition des effets portés par les ingrédients (limités à quatre).
*[[TESCS2 : SigilStone]] - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil.
*[[TESCS2 : Potion]] - Pour la définition des effets portés par les potions.

Version actuelle datée du 9 octobre 2008 à 15:29


Un sort est une collection d'effets de magie prédéfinis qui peut être placé dans l'inventaire des sorts possédés par un acteur. L'acteur déclenche ces effets en jetant le sort.

  • Type: Le type de sort, qui affecte son coût et la fréquence de son utilisation.
Type Propriétés
Aptitude Ces effets sont toujours actifs. Effets sur soi-même seulement..
Maladie Les effets peuvent être transférés par un contact au combat. Pourcentage de chance par contact.
Pouvoir mineur Coût du lancer est fixé. Les talents de l'acteur sont ignorés.
Poison ?
Sort Coût normal de lancement. Lancement non limité.
Pouvoir Coût de lancer fixe (souvent nul). Peut être lancé une fois par jour.
  • School: L'école est toujours la même que celle de l'effet le plus coûteux.
  • Disallow Spell Absorb/Reflect: Si coché, le sort ne peut pas être absorbé ou renvoyé.
  • Script Effect Always Applies: Si non cochée, les effets du script sont sujettes à des résistances. Par exemple un joueur avec 50% de résistance à la magie sera affecté par un effet de script de 30 secondes pour seulement 15 secondes, sauf si la case est cochée
  • Area Effect Ignores LOS: Normalement la zone d'effet du sort doit avoir une ligne de mire pour l'affecter. Par exemple se cacher derrière un pilier protège un acteur d'une boule de feu. Cependant si cette case est cochée, les objets écrans sont ignorés.
  • Immune to Silence: Ce sort peut être lancé même si l'acteur est silencieux. Réservé habituellement pour les pouvoirs propres aux races.
  • PC Start Spell: Si coché, le joueur commence le jeu avec ce sort.
  • Auto-Calculate: Si coché, le coût du sort est la somme des coût individuels des effets.
  • Spell Level: Fixe le niveau de talent nécessaire pour lancer le sort. Normalement le rang du sort est déterminé par les réglages de jeu suivants :
    • fMagicSpellLevelApprenticeMin
    • fMagicSpellLevelJourneymanMin
    • fMagicSpellLevelExpertMin
    • fMagicSpellLevelMasterMin


Voir également

les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres).