Différences entre les versions de « Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script »
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Le langage de script d'Oblivion peut être utilisé dans divers types de scripts. | Le langage de script d'Oblivion peut être utilisé dans divers types de scripts. | ||
Pour des informations plus précises sur ce qu'est un script, et les différents types et règles particulières à ces types de script, voir l'article (à faire). | Pour des informations plus précises sur ce qu'est un script, et les différents types et règles particulières à ces types de script, voir l'article (à faire). |
Version du 20 octobre 2006 à 18:08
Le langage de script d'Oblivion peut être utilisé dans divers types de scripts.
Pour des informations plus précises sur ce qu'est un script, et les différents types et règles particulières à ces types de script, voir l'article (à faire).
L'article principal Fonctions de script permet de vous orienter dans les différents types de fonctions, selon les types d'objets auquels chaque fonction s'applique.
Certaines fonctions ne s'exécutent qu'à la console.
Une extension (OBSE : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer certaines fonctions de console dans des scripts. Il s'agit d'une extension en anglais, non encore disponible à ce jour en français. Voir le forum à ce sujet.
Sous-catégories
Cette catégorie comprend 20 sous-catégories, dont les 20 ci-dessous.
F
Pages dans la catégorie « TESCS2 : Fonctions de script »
Cette catégorie comprend 385 pages, dont les 200 ci-dessous.
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A
C
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E
F
- TESCS2 : Fonctions AI
- TESCS2 : Fonctions condition
- TESCS2 : Fonctions d'état acteur
- TESCS2 : Fonctions d'acteur
- TESCS2 : Fonctions d'animation
- TESCS2 : Fonctions d'objet
- TESCS2 : Fonctions de climat
- TESCS2 : Fonctions de combat
- TESCS2 : Fonctions de crime
- TESCS2 : Fonctions de dialogue
- TESCS2 : Fonctions de faction
- TESCS2 : Fonctions de magie
- TESCS2 : Fonctions de mouvement
- TESCS2 : Fonctions de quête
- TESCS2 : Fonctions de temps
- TESCS2 : Fonctions de valeur acteur
- TESCS2 : Fonctions de variable de référence
- TESCS2 : Fonctions diverses
- TESCS2 : Fonctions du PJ
- TESCS2 : Fonctions statistiques
- TESCS2 : ForceActorValue
- TESCS2 : ForceCloseOblivionGate
- TESCS2 : ForceFlee
- TESCS2 : ForceTakeCover
- TESCS2 : ForceWeather
G
- TESCS2 : GetActionRef
- TESCS2 : GetActorValue
- TESCS2 : GetAlarmed
- TESCS2 : GetAmountSoldStolen
- TESCS2 : GetAngle
- TESCS2 : GetArmorRating
- TESCS2 : GetArmorRatingUpperBody
- TESCS2 : GetAttacked
- TESCS2 : GetBarterGold
- TESCS2 : GetBaseActorValue
- TESCS2 : GetButtonPressed
- TESCS2 : GetClassDefaultMatch
- TESCS2 : GetClothingValue
- TESCS2 : GetCombatTarget
- TESCS2 : GetContainer
- TESCS2 : GetCrime
- TESCS2 : GetCrimeGold
- TESCS2 : GetCrimeKnown
- TESCS2 : GetCurrentAIPackage
- TESCS2 : GetCurrentAIProcedure
- TESCS2 : GetCurrentTime
- TESCS2 : GetCurrentWeatherPercent
- TESCS2 : GetDayOfWeek
- TESCS2 : GetDead
- TESCS2 : GetDeadCount
- TESCS2 : GetDestroyed
- TESCS2 : GetDetected
- TESCS2 : GetDetectionLevel
- TESCS2 : GetDisabled
- TESCS2 : GetDisease
- TESCS2 : GetDisposition
- TESCS2 : GetDistance
- TESCS2 : GetDoorDefaultOpen
- TESCS2 : GetEquipped
- OBSE : GetEquippedObject
- TESCS2 : GetFactionRank
- TESCS2 : GetFactionRankDifference
- TESCS2 : GetFactionReaction
- TESCS2 : GetFatiguePercentage
- TESCS2 : GetForceRun
- TESCS2 : GetForceSneak
- TESCS2 : GetFriendHit
- TESCS2 : GetFurnitureMarkerID
- TESCS2 : GetGameSetting
- TESCS2 : GetGlobalValue
- TESCS2 : GetGold
- TESCS2 : GetHeadingAngle
- TESCS2 : GetIdleDoneOnce
- TESCS2 : GetIgnoreFriendlyHits
- TESCS2 : GetInCell
- TESCS2 : GetInCellParam
- TESCS2 : GetInFaction
- TESCS2 : GetInSameCell
- TESCS2 : GetInvestmentGold
- TESCS2 : GetInWorldspace
- TESCS2 : GetIsAlerted
- TESCS2 : GetIsClass
- TESCS2 : GetPCIsClass
- TESCS2 : GetIsClassDefault
- TESCS2 : GetIsCreature
- TESCS2 : GetIsCurrentPackage
- TESCS2 : GetIsCurrentWeather
- TESCS2 : GetIsGhost
- TESCS2 : GetIsID
- TESCS2 : GetIsPlayableRace
- TESCS2 : GetIsPlayerBirthsign
- TESCS2 : GetIsRace
- TESCS2 : GetPCIsRace
- TESCS2 : GetIsReference
- TESCS2 : GetIsSex
- TESCS2 : GetIsUsedItem
- TESCS2 : GetIsUsedItemType
- TESCS2 : GetItemCount
- TESCS2 : GetKnockedState
- TESCS2 : GetLevel
- TESCS2 : GetLocked
- TESCS2 : GetLockLevel
- TESCS2 : GetLOS
- TESCS2 : GetNoRumors
- TESCS2 : GetOffersServicesNow
- TESCS2 : GetOpenState
- TESCS2 : GetPackageTarget
- TESCS2 : GetParentRef
- TESCS2 : GetPCExpelled
- TESCS2 : GetPCFactionAttack
- TESCS2 : GetPCFactionMurder
- TESCS2 : GetPCFactionSteal
- TESCS2 : GetPCFactionSubmitAuthority
- TESCS2 : GetPCFame
- TESCS2 : GetPCInFaction
- TESCS2 : GetPCInfamy
- TESCS2 : GetPCIsSex
- TESCS2 : GetPCMiscStat
- TESCS2 : GetPCSleepHours
- TESCS2 : GetPersuasionNumber
- TESCS2 : GetPlayerControlsDisabled
- TESCS2 : GetPlayerHasLastRiddenHorse
- TESCS2 : GetPlayerInSEWorld
- TESCS2 : GetPos
- TESCS2 : GetQuestRunning
- TESCS2 : GetQuestVariable
- TESCS2 : GetRandomPercent
- TESCS2 : GetRestrained
- TESCS2 : GetScale
- TESCS2 : GetScriptVariable
- TESCS2 : GetSecondsPassed
- TESCS2 : GetSelf
- TESCS2 : GetShouldAttack
- TESCS2 : GetSitting
- TESCS2 : GetSleeping
- TESCS2 : GetStage
- TESCS2 : GetStageDone
- TESCS2 : GetStartingAngle
- TESCS2 : GetStartingPos
- TESCS2 : GetTalkedToPC
- TESCS2 : GetTalkedToPCParam
- TESCS2 : GetTimeDead
- TESCS2 : GetTotalPersuasionNumber
- TESCS2 : GetTrespassWarningLevel
- TESCS2 : GetUnconscious
- TESCS2 : GetUsedItemActivate
- TESCS2 : GetUsedItemLevel
- TESCS2 : GetVampire
- TESCS2 : GetWalkSpeed
- TESCS2 : GetWeaponAnimType
- TESCS2 : GetWeaponSkillType
- TESCS2 : GetWindSpeed
- TESCS2 : GoToJail