Catégorie:TESCS2 : Fonctions condition
Ces fonctions de script peuvent être utilisées comme conditions partout ou elles apparaissent dans l'éditeur ( Quêtes, Stages de quête, Dialogues, Packages, Idle manager, etc...). A ce sujet, voir l'article : Conditions.
Généralement, toute fonction qui retourne simplement une valeur, et n'exécute pas d'action peut être utilisée comme condition dans un script.
Exemple :
If player.GetLevel > 10
Les fonctions suivantes n'apparaissement pas dans les tables du TESCS qui proposent les Fonctions-Conditions, mais doivent pouvoir être utilisées par script :
GetCrimeKnown GetFactionReaction GetForceRun GetForceSneak GetPCSleepHours IsActionRef IsActorDetected IsAnimPlaying
La catégorie "Fonctions condition" ci-dessous donne la liste des conditions proposées dans les tables du TESCS (champs déroulants), utilisables également dans les scripts.
Pages dans la catégorie « TESCS2 : Fonctions condition »
Cette catégorie comprend 168 pages, dont les 168 ci-dessous.
G
- TESCS2 : GetActorValue
- TESCS2 : GetAlarmed
- TESCS2 : GetAmountSoldStolen
- TESCS2 : GetAngle
- TESCS2 : GetArmorRating
- TESCS2 : GetArmorRatingUpperBody
- TESCS2 : GetAttacked
- TESCS2 : GetBarterGold
- TESCS2 : GetBaseActorValue
- TESCS2 : GetClassDefaultMatch
- TESCS2 : GetClothingValue
- TESCS2 : GetCrime
- TESCS2 : GetCrimeGold
- TESCS2 : GetCurrentAIPackage
- TESCS2 : GetCurrentAIProcedure
- TESCS2 : GetCurrentTime
- TESCS2 : GetCurrentWeatherPercent
- TESCS2 : GetDayOfWeek
- TESCS2 : GetDead
- TESCS2 : GetDeadCount
- TESCS2 : GetDestroyed
- TESCS2 : GetDetected
- TESCS2 : GetDetectionLevel
- TESCS2 : GetDisabled
- TESCS2 : GetDisease
- TESCS2 : GetDisposition
- TESCS2 : GetDistance
- TESCS2 : GetDoorDefaultOpen
- TESCS2 : GetEquipped
- TESCS2 : GetFactionRank
- TESCS2 : GetFactionRankDifference
- TESCS2 : GetFatiguePercentage
- TESCS2 : GetFriendHit
- TESCS2 : GetFurnitureMarkerID
- TESCS2 : GetGlobalValue
- TESCS2 : GetGold
- TESCS2 : GetHeadingAngle
- TESCS2 : GetIdleDoneOnce
- TESCS2 : GetIgnoreFriendlyHits
- TESCS2 : GetInCell
- TESCS2 : GetInCellParam
- TESCS2 : GetInFaction
- TESCS2 : GetInSameCell
- TESCS2 : GetInvestmentGold
- TESCS2 : GetInWorldspace
- TESCS2 : GetIsAlerted
- TESCS2 : GetIsClass
- TESCS2 : GetPCIsClass
- TESCS2 : GetIsClassDefault
- TESCS2 : GetIsCreature
- TESCS2 : GetIsCurrentPackage
- TESCS2 : GetIsCurrentWeather
- TESCS2 : GetIsGhost
- TESCS2 : GetIsID
- TESCS2 : GetIsPlayableRace
- TESCS2 : GetIsPlayerBirthsign
- TESCS2 : GetIsRace
- TESCS2 : GetPCIsRace
- TESCS2 : GetIsReference
- TESCS2 : GetIsSex
- TESCS2 : GetIsUsedItem
- TESCS2 : GetIsUsedItemType
- TESCS2 : GetItemCount
- TESCS2 : GetKnockedState
- TESCS2 : GetLevel
- TESCS2 : GetLocked
- TESCS2 : GetLockLevel
- TESCS2 : GetLOS
- TESCS2 : GetNoRumors
- TESCS2 : GetOffersServicesNow
- TESCS2 : GetOpenState
- TESCS2 : GetPCExpelled
- TESCS2 : GetPCFactionAttack
- TESCS2 : GetPCFactionMurder
- TESCS2 : GetPCFactionSteal
- TESCS2 : GetPCFactionSubmitAuthority
- TESCS2 : GetPCFame
- TESCS2 : GetPCInFaction
- TESCS2 : GetPCInfamy
- TESCS2 : GetPCIsSex
- TESCS2 : GetPCMiscStat
- TESCS2 : GetPersuasionNumber
- TESCS2 : GetPlayerControlsDisabled
- TESCS2 : GetPlayerHasLastRiddenHorse
- TESCS2 : GetPos
- TESCS2 : GetQuestRunning
- TESCS2 : GetQuestVariable
- TESCS2 : GetRandomPercent
- TESCS2 : GetRestrained
- TESCS2 : GetScale
- TESCS2 : GetScriptVariable
- TESCS2 : GetSecondsPassed
- TESCS2 : GetShouldAttack
- TESCS2 : GetSitting
- TESCS2 : GetSleeping
- TESCS2 : GetStage
- TESCS2 : GetStageDone
- TESCS2 : GetStartingAngle
- TESCS2 : GetStartingPos
- TESCS2 : GetTalkedToPC
- TESCS2 : GetTalkedToPCParam
- TESCS2 : GetTimeDead
- TESCS2 : GetTotalPersuasionNumber
- TESCS2 : GetTrespassWarningLevel
- TESCS2 : GetUnconscious
- TESCS2 : GetUsedItemActivate
- TESCS2 : GetUsedItemLevel
- TESCS2 : GetVampire
- TESCS2 : GetWalkSpeed
- TESCS2 : GetWeaponAnimType
- TESCS2 : GetWeaponSkillType
- TESCS2 : GetWindSpeed
I
- TESCS2 : IsActor
- TESCS2 : IsActorAVictim
- TESCS2 : IsActorEvil
- TESCS2 : IsActorUsingATorch
- TESCS2 : IsCellOwner
- TESCS2 : IsCloudy
- TESCS2 : IsContinuingPackagePCNear
- TESCS2 : IsCurrentFurnitureObj
- TESCS2 : IsCurrentFurnitureRef
- TESCS2 : IsEssential
- TESCS2 : IsFacingUp
- TESCS2 : IsGuard
- TESCS2 : IsHorseStolen
- TESCS2 : IsIdlePlaying
- TESCS2 : IsInCombat
- TESCS2 : IsInDangerousWater
- TESCS2 : IsInInterior
- TESCS2 : IsInMyOwnedCell
- TESCS2 : IsLeftUp
- TESCS2 : IsOwner
- TESCS2 : IsPCAMurderer
- TESCS2 : IsPCSleeping
- TESCS2 : IsPlayerInJail
- TESCS2 : IsPlayerMovingIntoNewSpace
- TESCS2 : IsPlayersLastRiddenHorse
- TESCS2 : IsPleasant
- TESCS2 : IsRaining
- TESCS2 : IsRidingHorse
- TESCS2 : IsRunning
- TESCS2 : IsShieldOut
- TESCS2 : IsSneaking
- TESCS2 : IsSnowing
- TESCS2 : IsSpellTarget
- TESCS2 : IsSwimming
- TESCS2 : IsTalking
- TESCS2 : IsTimePassing
- TESCS2 : IsTorchOut
- TESCS2 : IsTrespassing
- TESCS2 : IsTurnArrest
- TESCS2 : IsWaiting
- TESCS2 : IsWeaponOut
- TESCS2 : IsYielding