TESCS2 : Filtered Dialogue
Assez proche du point de vue fonctionnement de la fenêtre Quest (Quête), la fenêtre Filtered Dialogue permet d'afficher les dialogues :
- non filtrés
- filtrés par Quête,
- filtrés par PNJ (NPC),
- filtrés par Quête et par PNJ.
Seuls sont affichés les dialogues correspondants à l'onglet sélectionné (Topics, Conversation, Combat, Persuasion, Détection, Service, Misc), et appartenant au thème ou sujet de conversation (Topic) sélectionné.
Les filtres
- Filter: Permet de sélectionner un PNJ (NPC) dans le menu déroulant, et permet de filtrer les dialogues de CE PNJ. Si aucun (NONE) PNJ est sélectionné, tout le contenu des dialogues pour chaque sujet est affiché. Sinon, seul les dialogues qui pourraient être dit par CE PNJ est affiché. Pour déterminer quels dialogues doivent être affichés, le filtre recherche le PNJ dans les fonctions conditions suivantes :
- GetIsClass
- GetIsRace
- GetIsSex
- GetInFaction
- GetIsID
- GetFactionRank
- IsGuard
- GetIsReference
- GetIsPlayableRace
- View Quests: Permet de sélectionner une quête dont on veut afficher le dialogue. Pour cela cliquer droit dans la liste pour afficher un menu POP-UP qui permet d'ajouter (Add Quest) ou retirer la quête(Remove Quest) du filtre. Ceci ne fait qu'ajouter ou retirer la quête du filtre. Pour créer ou supprimer une quête, utiliser le menu Quest. Si aucune quête n'est spécifiée, All est sélectionné et les dialogues de toutes les quêtes sont affichés.
NOTA : Les quêtes ne contiennent pas toutes des dialogues. Certaines quêtes ne contiennent que des dialogues. Les quêtes sont un moyen pratique pour autoriser ou non l'utilisation de certains dialogues à un moment du jeu par les personnages. Voir pour cela les fonctions de script StartQuest et StopQuest.
Autres champs
Pour les autres champs, ceux-ci fonctionnent exactement comme la fenêtre de quête. Les infos de dialogue peuvent être éditées et modifiées ou déplacées. Pour éditer des sujets de dialogue (Topics), consulter l'article : TESCS2 : Edition d'un dialogue
En particulier, la sélection des dialogues par les personnages de quête est déterminée par la fenêtre Conditions
Les informations particulières à chaque onglet de dialogue peuvent être consultées dans les articles suivants :
- Sujets de dialogue (Onglet Topics)
- Conversations (Onglet Conversation)
- Dialogues de Combats (Onglet Combat)
- Dialogues de Persuasion (Onglet Persuasion)
- Dialogues de Détection (Onglet Detection)
- Dialogues de Services (Onglet Service)
- Dialogues divers (Onglet Misc)