Différences entre les versions de « Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script »
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Une extension (OBSE : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer certaines fonctions | Une extension ([[TESCS2 : OBSE|OBSE]] : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer des fonctions supplémentaires et certaines fonctions pour la console dans des scripts. Il s'agit d'une extension utilisable dans la version française d'Oblivion sur PC. |
Version du 10 février 2007 à 09:56
Le langage de script d'Oblivion peut être utilisé dans divers types de scripts.
Pour des informations plus précises sur ce qu'est un script, et les différents types et règles particulières à ces types de script, voir l'article (à faire).
L'article principal Fonctions de script permet de vous orienter dans les différents Types de fonctions strictement réservées aux scripts et/ou aux Conditions dans le TESCS, selon les Types d'objets auquels chaque fonction s'applique.
Certaines Fonctions de la console ne s'exécutent qu'à la console.
Une extension (OBSE : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer des fonctions supplémentaires et certaines fonctions pour la console dans des scripts. Il s'agit d'une extension utilisable dans la version française d'Oblivion sur PC.
Sous-catégories
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Pages dans la catégorie « TESCS2 : Fonctions de script »
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- TESCS2 : Fonctions AI
- TESCS2 : Fonctions condition
- TESCS2 : Fonctions d'état acteur
- TESCS2 : Fonctions d'acteur
- TESCS2 : Fonctions d'animation
- TESCS2 : Fonctions d'objet
- TESCS2 : Fonctions de climat
- TESCS2 : Fonctions de combat
- TESCS2 : Fonctions de crime
- TESCS2 : Fonctions de dialogue
- TESCS2 : Fonctions de faction
- TESCS2 : Fonctions de magie
- TESCS2 : Fonctions de mouvement
- TESCS2 : Fonctions de quête
- TESCS2 : Fonctions de temps
- TESCS2 : Fonctions de valeur acteur
- TESCS2 : Fonctions de variable de référence
- TESCS2 : Fonctions diverses
- TESCS2 : Fonctions du PJ
- TESCS2 : Fonctions statistiques
- TESCS2 : ForceActorValue
- TESCS2 : ForceCloseOblivionGate
- TESCS2 : ForceFlee
- TESCS2 : ForceTakeCover
- TESCS2 : ForceWeather
G
- TESCS2 : GetActionRef
- TESCS2 : GetActorValue
- TESCS2 : GetAlarmed
- TESCS2 : GetAmountSoldStolen
- TESCS2 : GetAngle
- TESCS2 : GetArmorRating
- TESCS2 : GetArmorRatingUpperBody
- TESCS2 : GetAttacked
- TESCS2 : GetBarterGold
- TESCS2 : GetBaseActorValue
- TESCS2 : GetButtonPressed
- TESCS2 : GetClassDefaultMatch
- TESCS2 : GetClothingValue
- TESCS2 : GetCombatTarget
- TESCS2 : GetContainer
- TESCS2 : GetCrime
- TESCS2 : GetCrimeGold
- TESCS2 : GetCrimeKnown
- TESCS2 : GetCurrentAIPackage
- TESCS2 : GetCurrentAIProcedure
- TESCS2 : GetCurrentTime
- TESCS2 : GetCurrentWeatherPercent
- TESCS2 : GetDayOfWeek
- TESCS2 : GetDead
- TESCS2 : GetDeadCount
- TESCS2 : GetDestroyed
- TESCS2 : GetDetected
- TESCS2 : GetDetectionLevel
- TESCS2 : GetDisabled
- TESCS2 : GetDisease
- TESCS2 : GetDisposition
- TESCS2 : GetDistance
- TESCS2 : GetDoorDefaultOpen
- TESCS2 : GetEquipped
- OBSE : GetEquippedObject
- TESCS2 : GetFactionRank
- TESCS2 : GetFactionRankDifference
- TESCS2 : GetFactionReaction
- TESCS2 : GetFatiguePercentage
- TESCS2 : GetForceRun
- TESCS2 : GetForceSneak
- TESCS2 : GetFriendHit
- TESCS2 : GetFurnitureMarkerID
- TESCS2 : GetGameSetting
- TESCS2 : GetGlobalValue
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- TESCS2 : GetIdleDoneOnce
- TESCS2 : GetIgnoreFriendlyHits
- TESCS2 : GetInCell
- TESCS2 : GetInCellParam
- TESCS2 : GetInFaction
- TESCS2 : GetInSameCell
- TESCS2 : GetInvestmentGold
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- TESCS2 : GetIsPlayableRace
- TESCS2 : GetIsPlayerBirthsign
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- TESCS2 : GetPCIsRace
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- TESCS2 : GetIsUsedItemType
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