Différences entre les versions de « Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script »

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Les [[TESCS2 : Commandes de script|Commandes de script]] permettent de déclarer des variables et structurer les scripts.


Certaines [[TESCS2 : Fonctions de la console|Fonctions de la console]] ne s'exécutent qu'à la console.
Certaines [[TESCS2 : Fonctions de la console|Fonctions de la console]] ne s'exécutent qu'à la console.


Une extension ([[TESCS2 : OBSE|OBSE]] : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer des fonctions supplémentaires et certaines fonctions pour la console dans des scripts. Il s'agit d'une extension utilisable dans la version française d'Oblivion sur PC.
Une extension ([[TESCS2 : OBSE|OBSE]] : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer des fonctions supplémentaires et certaines fonctions pour la console dans des scripts. Il s'agit d'une extension utilisable dans la version française d'Oblivion sur PC.

Version actuelle datée du 11 février 2007 à 09:37


Le langage de script d'Oblivion peut être utilisé dans divers types de scripts. Pour des informations plus précises sur ce qu'est un script, et les différents types et règles particulières à ces types de script, voir l'article (à faire).

L'article principal Fonctions de script permet de vous orienter dans les différents Types de fonctions strictement réservées aux scripts et/ou aux Conditions dans le TESCS, selon les Types d'objets auquels chaque fonction s'applique.

Les Commandes de script permettent de déclarer des variables et structurer les scripts.

Certaines Fonctions de la console ne s'exécutent qu'à la console.

Une extension (OBSE : Oblivion Script Extension) permet d'appliquer des fonctions supplémentaires et certaines fonctions pour la console dans des scripts. Il s'agit d'une extension utilisable dans la version française d'Oblivion sur PC.

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