Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »

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(Détails fenêtres principales)
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##[[TESCS2 : Types d'objets|Types d'objets]]
##[[TESCS2 : Types d'objets|Types d'objets]]
##[[TESCS2 : Fenêtre Reference|Fenêtre Reference]]
##[[TESCS2 : Fenêtre Reference|Fenêtre Reference]]
##[[TESCS2 : Types de script|Types de script]]
##[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]]   
##[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]]   
##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]]
##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]]
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== Scripting ==  
== Scripting ==  
 
#[[TESCS2 : Types de script|Types de script]]
#[[TESCS2 : Les bases du scripting|Les bases du scripting]]
#[[TESCS2 : Les bases du scripting|Les bases du scripting]]
#''Suite a venir''
#''Suite a venir''

Version du 29 décembre 2006 à 19:07

Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland

Fonctionnement du TESCS2 - Généralités

  1. Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
  2. Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
    1. Barre de menu de l'éditeur
    2. Fenêtres principales de l'éditeur
      1. La fenêtre des objets : Object window
      2. La fenêtre des cellules : Cell view
      3. La fenêtre de rendu : Render window
    3. Types d'objets
    4. Fenêtre Reference
    5. Types de script
    6. Fonctions de script
    7. Références des objets

Mes toutes premières modifications avec TESCS2

  1. Traduire un mod simple
  2. Modifier/Ajouter des sorts
  3. Créer/Modifier des armes
  4. Les Scripts

Personnages

  1. Création d'un personnage
  2. Faire parler un personnage

Mon premier donjon

Introduction

  1. Premiers pas
  2. Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
  3. Développez et remplissez votre donjon
  4. Containers, portes, objets Havok et ennemis
  5. Ameublement, pièges et lumières
  6. Path Grid et test en jeu
  7. Liens entre les cellules et connection au monde extérieur

Les bases du landscaping

Introduction

  1. Introduction au landscaping (modification du paysage)
  2. Height Editing (modification du relief)
  3. Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)

Quêtes

Création de Livre

Didacticiel officiel

Scripting

  1. Types de script
  2. Les bases du scripting
  3. Suite a venir

Outils non officiels externes au TESCS