Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »

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== [[TESCS2 : Création de Livre|Livres]] ==
== [[TESCS2 : Création de Livre|Livres]] ==


=='''Script attaché au livre.''' ==
La case '''Script''' permet d'attaché un script au livre.


'''Script de quête'''
Un livre peut être le départ d'une quête ou bien un élément qui permet de faire avancer une quête.
Un script facile à faire et qui peut être très utile est le suivant :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scn scriptdemonlivrequifaitdemarrermaquete
Begin OnActivate ;dès que le joueur utilise/lis le livre.
SetStage Nomdemaquete numerodusetstage ;Ce que produit l'activation, ici un setstage.
End ;Fin du script qui ne se fera qu'une fois.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exemple :
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Scn livrerarescript
Begin Onactivate
Setstage Livrerare 1 ;quand le joueur utilisera le livre, le setstage 1 de la quête intitulé Livrerare apparaîtra.
End
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
'''''Si un livre nous indique un emplacement, peut on le faire apparaître sur la carte ?'''''
Bien sur, il faut utiliser la commande '''showmap'''.
Exemple:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
scn sciptlivrecartographique
Bengin Onactivate
showmap lieudulivremarker ; il faut indiquer ici le nom du marqueur du lieu choisi.Une fois livre activé, le lieu indiqué apparaîtra sur votre carte.
end
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'''Faire apparaître/disparaître quelquechose grâce à un livre'''
Dans le cadre d'une quête ou non, vous pouvez faire le choix de faire apparaître (ou disparaître) n'importe quoi (portes,bijoux,armes, npc) grâce à un livre.Le script à utiliser sera le suivant :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scn scriptlivrenew
Begin OnActivate
Machin.disable ; Imaginons que le livre nous indique qu'un Machin à disparu, cette ligne va faire disparaître ce Machin.
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
'''Autre exemple'''
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scn scriptlivrenew2
Begin OnActivate
Machin.enable ;Imaginons que cet autre livre nous informe qu'on a retrouvé Machin, cette ligne va faire ré-apparaître Machin.
End
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


== [[TESCS2 : Didacticiel|Didacticiel officiel]] ==
== [[TESCS2 : Didacticiel|Didacticiel officiel]] ==

Version du 29 juin 2007 à 01:15

Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland

Fonctionnement du TESCS2 - Généralités

  1. Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
  2. Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
    1. Barre de menu de l'éditeur
    2. Fenêtres principales de l'éditeur
      1. La fenêtre des objets : Object window
      2. La fenêtre des cellules : Cell view
      3. La fenêtre de rendu : Render window
    3. Types d'objets
    4. Fenêtre Reference
    5. Types de script
    6. Fonctions de script
    7. Références des objets
    8. Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.

Mes toutes premières modifications avec TESCS2

  1. Traduire un mod simple
  2. Modifier/Ajouter des sorts
  3. Créer/Modifier des armes
  4. Les Scripts

Personnages

  1. Création d'un personnage
  2. Faire parler un personnage
  3. Les marchands

Mon premier donjon

Introduction

  1. Premiers pas
  2. Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
  3. Développez et remplissez votre donjon
  4. Containers, portes, objets Havok et ennemis
  5. Ameublement, pièges et lumières
  6. Path Grid et test en jeu
  7. Liens entre les cellules et connection au monde extérieur

Les bases du landscaping

Introduction

  1. Introduction au landscaping (modification du paysage)
  2. Height Editing (modification du relief)
  3. Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)

Quêtes

Livres

Didacticiel officiel

Scripting

  1. Types de script
  2. Les bases du scripting
  3. Détruire Un Objet Créé Par Placeatme
  4. Suite a venir

Outils non officiels externes au TESCS

  • Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
  • Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
  • Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
  • MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
  • TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
  • TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
  • TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
  • Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
  • ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
  • Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
  • NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
  • NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.