Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »
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##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]] | ##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]] | ||
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== Mes toutes premières modifications avec TESCS2 == | == Mes toutes premières modifications avec TESCS2 == | ||
#[[TESCS2 : Traduire_un_mod_simple|Traduire un mod simple]] | #[[TESCS2 : Traduire_un_mod_simple|Traduire un mod simple]] | ||
#[[TESCS2 : Les_scripts|Les Scripts]] | #[[TESCS2 : Les_scripts|Les Scripts]] | ||
== Mon premier donjon == | == Mon premier donjon == | ||
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#[[TESCS2 : Path Grid et test en jeu|Path Grid et test en jeu]] | #[[TESCS2 : Path Grid et test en jeu|Path Grid et test en jeu]] | ||
#[[TESCS2 : Liens entre les cellules et connection au monde exterieur|Liens entre les cellules et connection au monde extérieur]] | #[[TESCS2 : Liens entre les cellules et connection au monde exterieur|Liens entre les cellules et connection au monde extérieur]] | ||
== Les bases du landscaping == | == Les bases du landscaping == | ||
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#[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief) | #[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief) | ||
#[[TESCS2 : Affichage lointain|Affichage lointain]] (faire apparaître les objets statiques à grande distance) | #[[TESCS2 : Affichage lointain|Affichage lointain]] (faire apparaître les objets statiques à grande distance) | ||
==Personnages== | |||
#[[TESCS2 : Création d'un personnage | Création d'un personnage]] | |||
#[[TESCS2 : Faire parler un personnage | Faire parler un personnage]] | |||
#[[TESCS2 : Les Marchands|Les marchands]] | |||
== Les quêtes == | == Les quêtes == | ||
#[[TESCS2 : Quêtes|Fonctionnement des quêtes]] | #[[TESCS2 : Quêtes|Fonctionnement des quêtes]] | ||
== Les | |||
== Les livres == | |||
#[[TESCS2 : Création de Livre|Création de Livre]] | #[[TESCS2 : Création de Livre|Création de Livre]] | ||
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== Les sorts == | |||
#[[TESCS2 : Modifier_ou_Ajouter_des_sorts|Modifier/Ajouter des sorts]] | |||
== Les armes == | |||
#[[TESCS2 : Créer_ou_Modifier_des_armes|Créer/Modifier des armes]] | |||
== Scripting == | == Scripting == | ||
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#[[TESCS2 : Détruire Un Objet Créé Par Placeatme|Détruire Un Objet Créé Par Placeatme]] | #[[TESCS2 : Détruire Un Objet Créé Par Placeatme|Détruire Un Objet Créé Par Placeatme]] | ||
#''Suite a venir'' | #''Suite a venir'' | ||
==Outils non officiels externes au TESCS== | ==Outils non officiels externes au TESCS== |
Version du 29 juin 2007 à 11:29
Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland
Fonctionnement du TESCS2 - Généralités
- Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
- Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Types d'objets
- Fenêtre Reference
- Types de script
- Fonctions de script
- Références des objets
- Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
Mes toutes premières modifications avec TESCS2
Mon premier donjon
- Premiers pas
- Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
- Développez et remplissez votre donjon
- Containers, portes, objets Havok et ennemis
- Ameublement, pièges et lumières
- Path Grid et test en jeu
- Liens entre les cellules et connection au monde extérieur
Les bases du landscaping
- Introduction au landscaping (modification du paysage)
- Height Editing (modification du relief)
- Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
Personnages
Les quêtes
Les livres
Les sorts
Les armes
Scripting
Outils non officiels externes au TESCS
- Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
- Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
- Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
- MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
- TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
- TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
- TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
- Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
- ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
- Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
- NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
- NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.