Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Ajout liste d'outils supplémentaires)
Ligne 55 : Ligne 55 :


==Outils non officiels externes au TESCS==
==Outils non officiels externes au TESCS==
*[[TESCS2 : Oblivion Script Extender|Oblivion Script Extender (OBSE)]] une extension des fonctions de script du TESCS2
*[[TESCS2 : Oblivion Script Extender|Oblivion Script Extender (OBSE)]] - Une extension des fonctions de script du TESCS2
*[[TESCS2 : Débugueur TES4|Débugueur TES4]] un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
*[[TESCS2 : Débugueur TES4|Débugueur TES4]] - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
*[[TESCS2 : Oblivion Mod Manager|Oblivion Mod Manager (OBMM)]] packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits…
*[[TESCS2 : Oblivion Mod Manager|Oblivion Mod Manager (OBMM)]] - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
*[[TESCS2 : MentalElf's TES4FILES|MentalElf's TES4FILES]] Packaging et installation des mods pour Oblivion
*[[TESCS2 : MentalElf's TES4FILES|MentalElf's TES4FILES]] - Packaging et installation des mods pour Oblivion
*[[TESCS2 : BSA Commander|BSA Commander]] Décompactage des fichiers BSA pour Oblivion avec interface conviviale
*[[TESCS2 : TESsnip|TESsnip]] - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
*[[TESCS2 : TES4BSA|TES4BSA]] Décompactage des fichiers BSA pour Oblivion en mode commande
*[[TESCS2 : TES4 Plugin Utility|TES4 Plugin Utility]] - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
*[[TESCS2 : TESsnip|TESsnip]] Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords…
*[[TESCS2 : TES4Gecko|TES4Gecko]] - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
*[[TESCS2 : TES4 Plugin Utility|TES4 Plugin Utility]] Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
*[[TESCS2 : Wrye Bash |Wrye Bash]] - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins,  listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
*[[TESCS2 : TES4Gecko|TES4Gecko]] conversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
*[[TESCS2 : ObEdit|ObEdit]] - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
*[[TESCS2 : Wrye Bash |Wrye Bash]] lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins,  listes nivelées de NPC, visages…
*[[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
*[[TESCS2 : ObEdit|ObEdit]] Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
*[[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope et les textures]] - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
*[[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]]
*[[Modèles et Textures : NIBLE|NIBLE]] - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.
*[[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope et les textures]]  
*[[Modèles et Textures : NIBLE|NIBLE]] Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.

Version du 1 février 2007 à 00:21

Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland

Fonctionnement du TESCS2 - Généralités

  1. Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
  2. Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
    1. Barre de menu de l'éditeur
    2. Fenêtres principales de l'éditeur
      1. La fenêtre des objets : Object window
      2. La fenêtre des cellules : Cell view
      3. La fenêtre de rendu : Render window
    3. Types d'objets
    4. Fenêtre Reference
    5. Types de script
    6. Fonctions de script
    7. Références des objets
    8. Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.

Mes toutes premières modifications avec TESCS2

  1. Traduire un mod simple
  2. Modifier/Ajouter des sorts
  3. Créer/Modifier des armes
  4. Les Scripts

Personnages

  1. Création d'un personnage
  2. Faire parler un personnage

Mon premier donjon

Introduction

  1. Premiers pas
  2. Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
  3. Développez et remplissez votre donjon
  4. Containers, portes, objets Havok et ennemis
  5. Ameublement, pièges et lumières
  6. Path Grid et test en jeu
  7. Liens entre les cellules et connection au monde extérieur

Les bases du landscaping

Introduction

  1. Introduction au landscaping (modification du paysage)
  2. Height Editing (modification du relief)
  3. Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)

Quêtes

Création de Livre

Didacticiel officiel

Scripting

  1. Types de script
  2. Les bases du scripting
  3. Suite a venir

Outils non officiels externes au TESCS

  • Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
  • Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
  • Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
  • MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
  • TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
  • TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
  • TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
  • Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
  • ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
  • Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
  • NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
  • NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.