Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »
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*[[TESCS2 : Oblivion Script Extender|Oblivion Script Extender (OBSE)]] | *[[TESCS2 : Oblivion Script Extender|Oblivion Script Extender (OBSE)]] - Une extension des fonctions de script du TESCS2 | ||
*[[TESCS2 : Débugueur TES4|Débugueur TES4]] | *[[TESCS2 : Débugueur TES4|Débugueur TES4]] - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2 | ||
*[[TESCS2 : Oblivion Mod Manager|Oblivion Mod Manager (OBMM)]] | *[[TESCS2 : Oblivion Mod Manager|Oblivion Mod Manager (OBMM)]] - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc. | ||
*[[TESCS2 : MentalElf's TES4FILES|MentalElf's TES4FILES]] Packaging et installation des mods pour Oblivion | *[[TESCS2 : MentalElf's TES4FILES|MentalElf's TES4FILES]] - Packaging et installation des mods pour Oblivion | ||
*[[TESCS2 : TESsnip|TESsnip]] - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc. | |||
*[[TESCS2 : TES4 Plugin Utility|TES4 Plugin Utility]] - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko. | |||
*[[TESCS2 : TESsnip|TESsnip]] Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et | *[[TESCS2 : TES4Gecko|TES4Gecko]] - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins | ||
*[[TESCS2 : TES4 Plugin Utility|TES4 Plugin Utility]] Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko. | *[[TESCS2 : Wrye Bash |Wrye Bash]] - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc. | ||
*[[TESCS2 : TES4Gecko|TES4Gecko]] | *[[TESCS2 : ObEdit|ObEdit]] - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation | ||
*[[TESCS2 : Wrye Bash |Wrye Bash]] | *[[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande) | ||
*[[TESCS2 : ObEdit|ObEdit]] Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation | *[[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope et les textures]] - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc. | ||
*[[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] | *[[Modèles et Textures : NIBLE|NIBLE]] - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple. | ||
*[[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope et les textures]] | |||
*[[Modèles et Textures : NIBLE|NIBLE]] Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple. |
Version du 1 février 2007 à 00:21
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Fonctionnement du TESCS2 - Généralités
- Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
- Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Types d'objets
- Fenêtre Reference
- Types de script
- Fonctions de script
- Références des objets
- Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
Mes toutes premières modifications avec TESCS2
Personnages
Mon premier donjon
- Premiers pas
- Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
- Développez et remplissez votre donjon
- Containers, portes, objets Havok et ennemis
- Ameublement, pièges et lumières
- Path Grid et test en jeu
- Liens entre les cellules et connection au monde extérieur
Les bases du landscaping
- Introduction au landscaping (modification du paysage)
- Height Editing (modification du relief)
- Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
Quêtes
Création de Livre
Didacticiel officiel
Scripting
- Types de script
- Les bases du scripting
- Suite a venir
Outils non officiels externes au TESCS
- Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
- Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
- Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
- MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
- TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
- TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
- TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
- Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
- ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
- Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
- NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
- NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.