TESCS2 : Tutoriaux
Révision datée du 1 février 2007 à 00:06 par Mike89 (discussion | contributions) (Ajout liste d'outils supplémentaires)
Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland
Fonctionnement du TESCS2 - Généralités
- Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
- Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Types d'objets
- Fenêtre Reference
- Types de script
- Fonctions de script
- Références des objets
- Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
Mes toutes premières modifications avec TESCS2
Personnages
Mon premier donjon
- Premiers pas
- Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
- Développez et remplissez votre donjon
- Containers, portes, objets Havok et ennemis
- Ameublement, pièges et lumières
- Path Grid et test en jeu
- Liens entre les cellules et connection au monde extérieur
Les bases du landscaping
- Introduction au landscaping (modification du paysage)
- Height Editing (modification du relief)
- Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
Quêtes
Création de Livre
Didacticiel officiel
Scripting
- Types de script
- Les bases du scripting
- Suite a venir
Outils non officiels externes au TESCS
- Oblivion Script Extender (OBSE) une extension des fonctions de script du TESCS2
- Débugueur TES4 un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
- Oblivion Mod Manager (OBMM) packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits…
- MentalElf's TES4FILES Packaging et installation des mods pour Oblivion
- BSA Commander Décompactage des fichiers BSA pour Oblivion avec interface conviviale
- TES4BSA Décompactage des fichiers BSA pour Oblivion en mode commande
- TESsnip Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords…
- TES4 Plugin Utility Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
- TES4Gecko conversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
- Wrye Bash lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, visages…
- ObEdit Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
- Extraction des BSA
- NifSkope et les textures
- NIBLE Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.