Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »

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##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]]
##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]]
##[[TESCS2 : Objets References et Scripts|Objets, References et Scripts]] : Petite synthèse de tout çà.
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== Mes toutes premières modifications avec TESCS2 ==
== Mes toutes premières modifications avec TESCS2 ==
#[[TESCS2 : Traduire_un_mod_simple|Traduire un mod simple]]
#[[TESCS2 : Traduire_un_mod_simple|Traduire un mod simple]]
#[[TESCS2 : Modifier_ou_Ajouter_des_sorts|Modifier/Ajouter des sorts]]
#[[TESCS2 : Créer_ou_Modifier_des_armes|Créer/Modifier des armes]]
#[[TESCS2 : Les_scripts|Les Scripts]]
#[[TESCS2 : Les_scripts|Les Scripts]]


==Personnages==
#[[TESCS2 : Création d'un personnage | Création d'un personnage]]
#[[TESCS2 : Faire parler un personnage | Faire parler un personnage]]
#[[TESCS2 : Les Marchands|Les marchands]]


== Mon premier donjon ==
== Mon premier donjon ==
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#[[TESCS2 : Path Grid et test en jeu|Path Grid et test en jeu]]
#[[TESCS2 : Path Grid et test en jeu|Path Grid et test en jeu]]
#[[TESCS2 : Liens entre les cellules et connection au monde exterieur|Liens entre les cellules et connection au monde extérieur]]
#[[TESCS2 : Liens entre les cellules et connection au monde exterieur|Liens entre les cellules et connection au monde extérieur]]


== Les bases du landscaping ==
== Les bases du landscaping ==
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#[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief)
#[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief)
#[[TESCS2 : Affichage lointain|Affichage lointain]] (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
#[[TESCS2 : Affichage lointain|Affichage lointain]] (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
==Personnages==
#[[TESCS2 : Création d'un personnage | Création d'un personnage]]
#[[TESCS2 : Faire parler un personnage | Faire parler un personnage]]
#[[TESCS2 : Les Marchands|Les marchands]]


== Les quêtes ==
== Les quêtes ==
#[[TESCS2 : Quêtes|Fonctionnement des quêtes]]
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== Les Livres ==
 
== Les livres ==
#[[TESCS2 : Création de Livre|Création de Livre]]
#[[TESCS2 : Création de Livre|Création de Livre]]


== [[TESCS2 : Didacticiel|Didacticiel officiel]] ==
 
== Les sorts ==
#[[TESCS2 : Modifier_ou_Ajouter_des_sorts|Modifier/Ajouter des sorts]]
 
 
== Les armes ==
#[[TESCS2 : Créer_ou_Modifier_des_armes|Créer/Modifier des armes]]


== Scripting ==  
== Scripting ==  
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#[[TESCS2 : Détruire Un Objet Créé Par Placeatme|Détruire Un Objet Créé Par Placeatme]]
#[[TESCS2 : Détruire Un Objet Créé Par Placeatme|Détruire Un Objet Créé Par Placeatme]]
#''Suite a venir''
#''Suite a venir''


==Outils non officiels externes au TESCS==
==Outils non officiels externes au TESCS==

Version du 29 juin 2007 à 11:29

Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland

Fonctionnement du TESCS2 - Généralités

  1. Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
  2. Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
    1. Barre de menu de l'éditeur
    2. Fenêtres principales de l'éditeur
      1. La fenêtre des objets : Object window
      2. La fenêtre des cellules : Cell view
      3. La fenêtre de rendu : Render window
    3. Types d'objets
    4. Fenêtre Reference
    5. Types de script
    6. Fonctions de script
    7. Références des objets
    8. Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.


Mes toutes premières modifications avec TESCS2

  1. Traduire un mod simple
  2. Les Scripts


Mon premier donjon

Introduction

  1. Premiers pas
  2. Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
  3. Développez et remplissez votre donjon
  4. Containers, portes, objets Havok et ennemis
  5. Ameublement, pièges et lumières
  6. Path Grid et test en jeu
  7. Liens entre les cellules et connection au monde extérieur


Les bases du landscaping

Introduction

  1. Introduction au landscaping (modification du paysage)
  2. Height Editing (modification du relief)
  3. Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)


Personnages

  1. Création d'un personnage
  2. Faire parler un personnage
  3. Les marchands


Les quêtes

  1. Fonctionnement des quêtes


Les livres

  1. Création de Livre


Les sorts

  1. Modifier/Ajouter des sorts


Les armes

  1. Créer/Modifier des armes

Scripting

  1. Types de script
  2. Les bases du scripting
  3. Détruire Un Objet Créé Par Placeatme
  4. Suite a venir


Outils non officiels externes au TESCS

  • Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
  • Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
  • Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
  • MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
  • TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
  • TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
  • TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
  • Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
  • ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
  • Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
  • NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
  • NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.