Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »
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== Les quêtes == | == Les quêtes == | ||
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== Les livres == | == Les livres == |
Version actuelle datée du 17 septembre 2011 à 08:02
Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland
Tout d'abord le Lexique du TESCS2...
Fonctionnement du TESCS2 - Généralités
- Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
- Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Types d'objets
- Fenêtre Reference
- Types de script
- Fonctions de script
- Références des objets
- Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
- ConstructionSet.ini : Pour rendre le modding plus agréable.
Mes toutes premières modifications avec TESCS2
Mon premier donjon
- Premiers pas
- Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
- Développez et remplissez votre donjon
- Containers, portes, objets Havok et ennemis
- Ameublement, pièges et lumières
- Path Grid et test en jeu
- Liens entre les cellules et connection au monde extérieur
Les bases du landscaping
- Introduction au landscaping (modification du paysage)
- Height Editing (modification du relief)
- Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
- Landscape Lods (Gérer le terrain vu de loin modifié par un mod)
Personnages
- Création d'un personnage
- Faire parler un personnage
- Emplois du temps et activités du personnage
- Factions, diplomatie et conversations
- Les marchands
Les quêtes
Les livres
Les sorts
Les armes
Scripting
Outils non officiels externes au TESCS
- Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
- Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
- Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
- MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
- TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
- TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
- TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
- Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
- ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
- Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
- NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
- NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.