Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »
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==[[: | Tout d'abord le [[TESCS2 : Lexique du TESCS2|Lexique du TESCS2]]... | ||
== Fonctionnement du TESCS2 - Généralités == | |||
#[[TESCS2 : Les bugs du TESCS2|Les bugs du TESCS2]] : Messages d'anomalie et outils de réparation | |||
#[[TESCS2 : Référence|Référence]] : Liste des articles de référence du TESCS2 | |||
##[[TESCS2 : Menus|Barre de menu de l'éditeur]] | |||
##[[TESCS2 : Fenêtres principales|Fenêtres principales de l'éditeur]] | |||
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##[[TESCS2 : Fenêtre Reference|Fenêtre Reference]] | |||
##[[TESCS2 : Types de script|Types de script]] | |||
##[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]] | |||
##[[TESCS2 : Références des objets|Références des objets]] | |||
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#[[TESCS2 : ConstructionSet.ini|ConstructionSet.ini]] : Pour rendre le modding plus agréable. | |||
== Mes toutes premières modifications avec TESCS2 == | |||
#[[TESCS2 : Traduire_un_mod_simple|Traduire un mod simple]] | |||
#[[TESCS2 : Les_scripts|Les Scripts]] | |||
== Mon premier donjon == | |||
[[TESCS2 : Mon premier donjon|Introduction]] | |||
#[[TESCS2 : Premiers pas|Premiers pas]] | #[[TESCS2 : Premiers pas|Premiers pas]] | ||
#[[TESCS2 : Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render_Window|Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window]] | #[[TESCS2 : Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render_Window|Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window]] | ||
#[[TESCS2 : | #[[TESCS2 : Développez et remplissez votre donjon|Développez et remplissez votre donjon]] | ||
#[[TESCS2 : Containers, portes, objets Havok et ennemis|Containers, portes, objets Havok et ennemis]] | #[[TESCS2 : Containers, portes, objets Havok et ennemis|Containers, portes, objets Havok et ennemis]] | ||
#[[TESCS2 : Ameublement, pièges et lumières|Ameublement, pièges et lumières]] | |||
#[[TESCS2 : Path Grid et test en jeu|Path Grid et test en jeu]] | |||
#[[TESCS2 : Liens entre les cellules et connection au monde exterieur|Liens entre les cellules et connection au monde extérieur]] | |||
==[[ | == Les bases du landscaping == | ||
[[TESCS2 : Les bases du landscaping|Introduction]] | |||
#[[TESCS2 : Introduction au landscaping|Introduction au landscaping]] (modification du paysage) | #[[TESCS2 : Introduction au landscaping|Introduction au landscaping]] (modification du paysage) | ||
#[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief) | #[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief) | ||
#[[TESCS2 : Affichage lointain|Affichage lointain]] (faire apparaître les objets statiques à grande distance) | |||
#[[TESCS2 : Landscape lods|Landscape Lods]] (Gérer le terrain vu de loin modifié par un mod) | |||
==Personnages== | |||
#[[TESCS2 : Création d'un personnage | Création d'un personnage]] | |||
#[[TESCS2 : Faire parler un personnage | Faire parler un personnage]] | |||
#[[TESCS2 : Emplois du temps et activités du personnage|Emplois du temps et activités du personnage]] | |||
#[[TESCS2 : Gérer les Factions|Factions, diplomatie et conversations]] | |||
#[[TESCS2 : Les Marchands|Les marchands]] | |||
== Les quêtes == | |||
#[[TESCS2 : Quêtes|Fonctionnement des quêtes]] | |||
#[[TESCS2 : Vendre une maison au joueur|Vendre une maison au joueur]] | |||
== Les livres == | |||
#[[TESCS2 : Création de Livre|Création de Livre]] | |||
== Les sorts == | |||
#[[TESCS2 : Modifier_ou_Ajouter_des_sorts|Modifier/Ajouter des sorts]] | |||
== Les armes == | |||
#[[TESCS2 : Créer_ou_Modifier_des_armes|Créer/Modifier des armes]] | |||
== Scripting == | |||
#[[TESCS2 : Types de script|Types de script]] | |||
#[[TESCS2 : Les bases du scripting|Les bases du scripting]] | |||
#[[TESCS2 : Détruire Un Objet Créé Par Placeatme|Détruire Un Objet Créé Par Placeatme]] | |||
#''Suite a venir'' | |||
==Outils non officiels externes au TESCS== | |||
*[[TESCS2 : Oblivion Script Extender|Oblivion Script Extender (OBSE)]] - Une extension des fonctions de script du TESCS2 | |||
*[[TESCS2 : Débugueur TES4|Débugueur TES4]] - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2 | |||
*[[TESCS2 : Oblivion Mod Manager|Oblivion Mod Manager (OBMM)]] - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc. | |||
*[[TESCS2 : MentalElf's TES4FILES|MentalElf's TES4FILES]] - Packaging et installation des mods pour Oblivion | |||
*[[TESCS2 : TESsnip|TESsnip]] - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc. | |||
*[[TESCS2 : TES4 Plugin Utility|TES4 Plugin Utility]] - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko. | |||
*[[TESCS2 : TES4Gecko|TES4Gecko]] - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins | |||
*[[TESCS2 : Wrye Bash |Wrye Bash]] - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc. | |||
*[[TESCS2 : ObEdit|ObEdit]] - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation | |||
*[[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande) | |||
*[[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope et les textures]] - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc. | |||
*[[Modèles et Textures : NIBLE|NIBLE]] - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple. |
Version actuelle datée du 17 septembre 2011 à 08:02
Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces tutoriaux, vous pouvez venir poser vos questions là : Forum TESCS2 de Wiwiland
Tout d'abord le Lexique du TESCS2...
Fonctionnement du TESCS2 - Généralités
- Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
- Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Types d'objets
- Fenêtre Reference
- Types de script
- Fonctions de script
- Références des objets
- Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
- ConstructionSet.ini : Pour rendre le modding plus agréable.
Mes toutes premières modifications avec TESCS2
Mon premier donjon
- Premiers pas
- Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
- Développez et remplissez votre donjon
- Containers, portes, objets Havok et ennemis
- Ameublement, pièges et lumières
- Path Grid et test en jeu
- Liens entre les cellules et connection au monde extérieur
Les bases du landscaping
- Introduction au landscaping (modification du paysage)
- Height Editing (modification du relief)
- Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
- Landscape Lods (Gérer le terrain vu de loin modifié par un mod)
Personnages
- Création d'un personnage
- Faire parler un personnage
- Emplois du temps et activités du personnage
- Factions, diplomatie et conversations
- Les marchands
Les quêtes
Les livres
Les sorts
Les armes
Scripting
Outils non officiels externes au TESCS
- Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
- Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
- Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
- MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
- TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
- TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
- TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
- Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
- ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
- Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
- NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
- NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.