Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de script »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Mise en place) |
m (→G) |
||
(14 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:TESCS2 : Référence|Fonctions de script]] | |||
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|*]] | |||
__NOTOC__ | |||
La plupart des fonctions s'exécutent sur des objets, des objets de base ou des références. | |||
Les articles suivants permettent de classer les différentes fonctions du langage de script. | |||
* [[TESCS2 : Types de fonctions|Types de fonctions]] | |||
* [[TESCS2 : Commandes de script|Commandes de script]] | |||
* [[TESCS2 : Fonctions de la console|Fonctions de la console]] | |||
* [[TESCS2 : OBSE|OBSE]] (Extension de script pour Oblivion) | |||
* [[#Liste alphabétique des fonctions de script|Liste des fonctions de script standard]] à voir ci-après. | |||
==Types d'objets, Objets de base et References == | |||
Voir l'article suivant : [[TESCS2 : Objets References et Scripts]] | |||
==Syntaxe utilisée pour décrire les fonctions== | |||
Quelques règles pour comprendre la syntaxe des fonctions : | |||
*Crochets [ ] : indiquent un paramètre optionnel, à priori non obligatoire. Tout ce qui n'est pas entre crochets est obligatoire | |||
*Barre verticale | : indique un choix possible entre plusieurs paramètres. | |||
Stroumpfe A|B|C ; indique que l'on peut Stroumpfer soit A, soit B, soit C. Si l'une des options est | |||
soulignée, c'est l'option par défaut. | |||
Stroumpfe [A|B] ; indique que l'on peut Stroumpfer soit A, soit B, soit rien du tout (cela se débrouille) | |||
Attention au "rien du tout"... lisez les notes, parce que parfois, par défaut, c'est le player qui Stroumpfe. | |||
*La référence appelante devant la fonction est entre crochets, parce qu'elle est implicitement la référence des scripts qui tournent sur une référence (c'est pour cela qu'on les appelle des scripts de référence) : Voir l'article [[TESCS2 : Types de script]] | |||
*La référence appelante est obligatoire dans les scripts de quête et les scripts de résultat de stage. | |||
*La référence appelante est naturellement requise lorsque l'on veut faire une action ou tester un objet (ou acteur) qui n'est PAS la référence du script... Si je veux tuer Lulu dans le script qui tourne sur Jojo, il faudra écrire Lulu.Kill, sinon avec Kill, c'est Jojo qui meurt. | |||
==Liste alphabétique des fonctions de script== | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#A|A]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#B|B]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#C|C]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#D|D]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#E|E]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#F|F]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#G|G]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#H|H]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#I|I]] | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#J|J]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#K|K]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#L|L]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#M|M]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#N|N]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#O|O]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#P|P]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#Q|Q]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#R|R]] | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#S|S]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#T|T]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#U|U]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#V|V]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#W|W]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#X|X]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#Y|Y]] - | |||
[[TESCS2_:_Fonctions_de_script#Z|Z]] | |||
== A == | |||
[[TESCS2 : Activate|Activate]] | |||
AddAchievement Xbox seulement | |||
[[TESCS2 : AddFlames|AddFlames]] | |||
[[TESCS2 : AddItem|AddItem]] | |||
[[TESCS2 : AddScriptPackage|AddScriptPackage]] | |||
[[TESCS2 : AddSpell|AddSpell]] | |||
[[TESCS2 : AddTopic|AddTopic]] | |||
[[TESCS2 : AdvancePCLevel|AdvancePCLevel]] | |||
[[TESCS2 : AdvancePCSkill|AdvancePCSkill]] | |||
[[TESCS2 : Autosave|Autosave]] | |||
== B == | |||
== C == | |||
[[TESCS2 : CanHaveFlames|CanHaveFlames]] | |||
[[TESCS2 : CanPayCrimeGold|CanPayCrimeGold]] | |||
[[TESCS2 : Cast|Cast]] | |||
[[TESCS2 : CloseCurrentOblivionGate|CloseCurrentOblivionGate]] | |||
[[TESCS2 : CloseOblivionGate|CloseOblivionGate]] | |||
[[TESCS2 : CompleteQuest|CompleteQuest]] | |||
[[TESCS2 : CreateFullActorCopy|CreateFullActorCopy]] | |||
== D == | |||
[[TESCS2 : DeleteFullActorCopy|DeleteFullActorCopy]] | |||
[[TESCS2 : Disable|Disable]] | |||
[[TESCS2 : DisableLinkedPathPoints|DisableLinkedPathPoints]] | |||
[[TESCS2 : DisablePlayerControls|DisablePlayerControls]] | |||
[[TESCS2 : Dispel|Dispel]] | |||
[[TESCS2 : DispelAllSpells|DispelAllSpells]] | |||
[[TESCS2 : Drop|Drop]] | |||
[[TESCS2 : DropMe|DropMe]] | |||
[[TESCS2 : DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] | |||
[[TESCS2 : DuplicateNPCStats|DuplicateNPCStats]] | |||
== E == | |||
[[TESCS2 : Enable|Enable]] | |||
[[TESCS2 : EnableFastTravel|EnableFastTravel]] | |||
[[TESCS2 : EnableLinkedPathPoints|EnableLinkedPathPoints]] | |||
[[TESCS2 : EnablePlayerControls|EnablePlayerControls]] | |||
[[TESCS2 : EquipItem|EquipItem]] | |||
[[TESCS2 : EssentialDeathReload|EssentialDeathReload]] | |||
[[TESCS2 : EvaluatePackage|EvaluatePackage]] | |||
== F == | |||
[[TESCS2 : ForceActorValue|ForceActorValue]] | |||
[[TESCS2 : ForceCloseOblivionGate|ForceCloseOblivionGate]] | |||
[[TESCS2 : ForceFlee|ForceFlee]] | |||
[[TESCS2 : ForceTakeCover|ForceTakeCover]] | |||
[[TESCS2 : ForceWeather|ForceWeather]] | |||
== G == | |||
[[TESCS2 : GetActionRef|GetActionRef]] | |||
[[TESCS2 : GetActorValue|GetActorValue]] | |||
[[TESCS2 : GetAlarmed|GetAlarmed]] | |||
[[TESCS2 : GetAmountSoldStolen|GetAmountSoldStolen]] | |||
[[TESCS2 : GetAngle|GetAngle]] | |||
[[TESCS2 : GetArmorRating|GetArmorRating]] | |||
[[TESCS2 : GetArmorRatingUpperBody|GetArmorRatingUpperBody]] | |||
[[TESCS2 : GetAttacked|GetAttacked]] | |||
[[TESCS2 : GetBarterGold|GetBarterGold]] | |||
[[TESCS2 : GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]] | |||
[[TESCS2 : GetButtonPressed|GetButtonPressed]] | |||
[[TESCS2 : GetClassDefaultMatch|GetClassDefaultMatch]] | |||
[[TESCS2 : GetClothingValue|GetClothingValue]] | |||
[[TESCS2 : GetCombatTarget|GetCombatTarget]] | |||
[[TESCS2 : GetContainer|GetContainer]] | |||
[[TESCS2 : GetCrime|GetCrime]] | |||
[[TESCS2 : GetCrimeGold|GetCrimeGold]] | |||
[[TESCS2 : GetCrimeKnown|GetCrimeKnown]] | |||
[[TESCS2 : GetCurrentAIPackage|GetCurrentAIPackage]] | |||
[[TESCS2 : GetCurrentAIProcedure|GetCurrentAIProcedure]] | |||
[[TESCS2 : GetCurrentTime|GetCurrentTime]] | |||
[[TESCS2 : GetCurrentWeatherPercent|GetCurrentWeatherPercent]] | |||
[[TESCS2 : GetDayOfWeek|GetDayOfWeek]] | |||
[[TESCS2 : GetDead|GetDead]] | |||
[[TESCS2 : GetDeadCount|GetDeadCount]] | |||
[[TESCS2 : GetDestroyed|GetDestroyed]] | |||
[[TESCS2 : GetDetected|GetDetected]] | |||
[[TESCS2 : GetDetectionLevel|GetDetectionLevel]] | |||
[[TESCS2 : GetDisabled|GetDisabled]] | |||
[[TESCS2 : GetDisease|GetDisease]] | |||
[[TESCS2 : GetDisposition|GetDisposition]] | |||
[[TESCS2 : GetDistance|GetDistance]] | |||
[[TESCS2 : GetDoorDefaultOpen|GetDoorDefaultOpen]] | |||
[[TESCS2 : GetEquipped|GetEquipped]] | |||
[[TESCS2 : GetFactionRank|GetFactionRank]] | |||
[[TESCS2 : GetFactionRankDifference|GetFactionRankDifference]] | |||
[[TESCS2 : GetFactionReaction|GetFactionReaction]] | |||
[[TESCS2 : GetFatiguePercentage|GetFatiguePercentage]] | |||
[[TESCS2 : GetForceRun|GetForceRun]] | |||
[[TESCS2 : GetForceSneak|GetForceSneak]] | |||
[[TESCS2 : GetFriendHit|GetFriendHit]] | |||
[[TESCS2 : GetFurnitureMarkerID|GetFurnitureMarkerID]] | |||
[[TESCS2 : GetGameSetting|GetGameSetting]] | |||
[[TESCS2 : GetGlobalValue|GetGlobalValue]] | |||
[[TESCS2 : GetGold|GetGold]] | |||
[[TESCS2 : GetHeadingAngle|GetHeadingAngle]] | |||
[[TESCS2 : GetIdleDoneOnce|GetIdleDoneOnce]] | |||
[[TESCS2 : GetIgnoreFriendlyHits|GetIgnoreFriendlyHits]] | |||
[[TESCS2 : GetInCell|GetInCell]] | |||
[[TESCS2 : GetInCellParam|GetInCellParam]] | |||
[[TESCS2 : GetInFaction|GetInFaction]] | |||
[[TESCS2 : GetInSameCell|GetInSameCell]] | |||
[[TESCS2 : GetInvestmentGold|GetInvestmentGold]] | |||
[[TESCS2 : GetInWorldspace|GetInWorldspace]] | |||
[[TESCS2 : GetIsAlerted|GetIsAlerted]] | |||
[[TESCS2 : GetIsClass|GetIsClass]] | |||
[[TESCS2 : GetIsClassDefault|GetIsClassDefault]] | |||
[[TESCS2 : GetIsCreature|GetIsCreature]] | |||
[[TESCS2 : GetIsCurrentPackage|GetIsCurrentPackage]] | |||
[[TESCS2 : GetIsCurrentWeather|GetIsCurrentWeather]] | |||
[[TESCS2 : GetIsGhost|GetIsGhost]] | |||
[[TESCS2 : GetIsID|GetIsID]] | |||
[[TESCS2 : GetIsPlayableRace|GetIsPlayableRace]] | |||
[[TESCS2 : GetIsPlayerBirthsign|GetIsPlayerBirthsign]] | |||
[[TESCS2 : GetIsRace|GetIsRace]] | |||
[[TESCS2 : GetIsReference|GetIsReference]] | |||
[[TESCS2 : GetIsSex|GetIsSex]] | |||
[[TESCS2 : GetIsUsedItem|GetIsUsedItem]] | |||
[[TESCS2 : GetIsUsedItemType|GetIsUsedItemType]] | |||
[[TESCS2 : GetItemCount|GetItemCount]] | |||
[[TESCS2 : GetKnockedState|GetKnockedState]] | |||
[[TESCS2 : GetLevel|GetLevel]] | |||
[[TESCS2 : GetLocked|GetLocked]] | |||
[[TESCS2 : GetLockLevel|GetLockLevel]] | |||
[[TESCS2 : GetLOS|GetLOS]] | |||
[[TESCS2 : GetNoRumors|GetNoRumors]] | |||
[[TESCS2 : GetOffersServicesNow|GetOffersServicesNow]] | |||
[[TESCS2 : GetOpenState|GetOpenState]] | |||
[[TESCS2 : GetPackageTarget|GetPackageTarget]] | |||
[[TESCS2 : GetParentRef|GetParentRef]] | |||
[[TESCS2 : GetPCExpelled|GetPCExpelled]] | |||
[[TESCS2 : GetPCFactionAttack|GetPCFactionAttack]] | |||
[[TESCS2 : GetPCFactionMurder|GetPCFactionMurder]] | |||
[[TESCS2 : GetPCFactionSteal|GetPCFactionSteal]] | |||
[[TESCS2 : GetPCFactionSubmitAuthority|GetPCFactionSubmitAuthority]] | |||
[[TESCS2 : GetPCFame|GetPCFame]] | |||
[[TESCS2 : GetPCInFaction|GetPCInFaction]] | |||
[[TESCS2 : GetPCInfamy|GetPCInfamy]] | |||
[[TESCS2 : GetPCIsClass|GetPCIsClass]] | |||
[[TESCS2 : GetPCIsRace|GetPCIsRace]] | |||
[[TESCS2 : GetPCIsSex|GetPCIsSex]] | |||
[[TESCS2 : GetPCMiscStat|GetPCMiscStat]] | |||
[[TESCS2 : GetPCSleepHours|GetPCSleepHours]] | |||
[[TESCS2 : GetPersuasionNumber|GetPersuasionNumber]] | |||
[[TESCS2 : GetPlayerControlsDisabled|GetPlayerControlsDisabled]] | |||
[[TESCS2 : GetPlayerHasLastRiddenHorse|GetPlayerHasLastRiddenHorse]] | |||
[[TESCS2 : GetPlayerInSEWorld|GetPlayerInSEWorld]] | |||
[[TESCS2 : GetPos|GetPos]] | |||
[[TESCS2 : GetQuestRunning|GetQuestRunning]] | |||
[[TESCS2 : GetQuestVariable|GetQuestVariable]] | |||
[[TESCS2 : GetRandomPercent|GetRandomPercent]] | |||
[[TESCS2 : GetRestrained|GetRestrained]] | |||
[[TESCS2 : GetScale|GetScale]] | |||
[[TESCS2 : GetScriptVariable|GetScriptVariable]] | |||
[[TESCS2 : GetSecondsPassed|GetSecondsPassed]] | |||
[[TESCS2 : GetSelf|GetSelf]] | |||
[[TESCS2 : GetShouldAttack|GetShouldAttack]] | |||
[[TESCS2 : GetSitting|GetSitting]] | |||
[[TESCS2 : GetSleeping|GetSleeping]] | |||
[[TESCS2 : GetStage|GetStage]] | |||
[[TESCS2 : GetStageDone|GetStageDone]] | |||
[[TESCS2 : GetStartingAngle|GetStartingAngle]] | |||
[[TESCS2 : GetStartingPos|GetStartingPos]] | |||
[[TESCS2 : GetTalkedToPC|GetTalkedToPC]] | |||
[[TESCS2 : GetTalkedToPCParam|GetTalkedToPCParam]] | |||
[[TESCS2 : GetTimeDead|GetTimeDead]] | |||
[[TESCS2 : GetTotalPersuasionNumber|GetTotalPersuasionNumber]] | |||
[[TESCS2 : GetTrespassWarningLevel|GetTrespassWarningLevel]] | |||
[[TESCS2 : GetUnconscious|GetUnconscious]] | |||
[[TESCS2 : GetUsedItemActivate|GetUsedItemActivate]] | |||
[[TESCS2 : GetUsedItemLevel|GetUsedItemLevel]] | |||
[[TESCS2 : GetVampire|GetVampire]] | |||
[[TESCS2 : GetWalkSpeed|GetWalkSpeed]] | |||
[[TESCS2 : GetWeaponAnimType|GetWeaponAnimType]] | |||
[[TESCS2 : GetWeaponSkillType|GetWeaponSkillType]] | |||
[[TESCS2 : GetWindSpeed|GetWindSpeed]] | |||
[[TESCS2 : GoToJail|GoToJail]] | |||
== H == | |||
[[TESCS2 : HasFlames|HasFlames]] | |||
[[TESCS2 : HasMagicEffect|HasMagicEffect]] | |||
[[TESCS2 : HasVampireFed|HasVampireFed]] | |||
== I == | |||
[[TESCS2 : IsActionRef|IsActionRef]] | |||
[[TESCS2 : IsActor|IsActor]] | |||
[[TESCS2 : IsActorAVictim|IsActorAVictim]] | |||
[[TESCS2 : IsActorDetected|IsActorDetected]] | |||
[[TESCS2 : IsActorEvil|IsActorEvil]] | |||
[[TESCS2 : IsActorsAIOff|IsActorsAIOff]] | |||
[[TESCS2 : IsActorUsingATorch|IsActorUsingATorch]] | |||
[[TESCS2 : IsAnimPlaying|IsAnimPlaying]] | |||
[[TESCS2 : IsCellOwner|IsCellOwner]] | |||
[[TESCS2 : IsCloudy|IsCloudy]] | |||
[[TESCS2 : IsContinuingPackagePCNear|IsContinuingPackagePCNear]] | |||
[[TESCS2 : IsCurrentFurnitureObj|IsCurrentFurnitureObj]] | |||
[[TESCS2 : IsCurrentFurnitureRef|IsCurrentFurnitureRef]] | |||
[[TESCS2 : IsEssential|IsEssential]] | |||
[[TESCS2 : IsFacingUp|IsFacingUp]] | |||
[[TESCS2 : IsGuard|IsGuard]] | |||
[[TESCS2 : IsHorseStolen|IsHorseStolen]] | |||
[[TESCS2 : IsIdlePlaying|IsIdlePlaying]] | |||
[[TESCS2 : IsInCombat|IsInCombat]] | |||
[[TESCS2 : IsInDangerousWater|IsInDangerousWater]] | |||
[[TESCS2 : IsInInterior|IsInInterior]] | |||
[[TESCS2 : IsInMyOwnedCell|IsInMyOwnedCell]] | |||
[[TESCS2 : IsLeftUp|IsLeftUp]] | |||
[[TESCS2 : IsOwner|IsOwner]] | |||
[[TESCS2 : IsPCAMurderer|IsPCAMurderer]] | |||
[[TESCS2 : IsPCSleeping|IsPCSleeping]] | |||
[[TESCS2 : IsPlayerInJail|IsPlayerInJail]] | |||
[[TESCS2 : IsPlayerMovingIntoNewSpace|IsPlayerMovingIntoNewSpace]] | |||
[[TESCS2 : IsPlayersLastRiddenHorse|IsPlayersLastRiddenHorse]] | |||
[[TESCS2 : IsPleasant|IsPleasant]] | |||
[[TESCS2 : IsRaining|IsRaining]] | |||
[[TESCS2 : IsRidingHorse|IsRidingHorse]] | |||
[[TESCS2 : IsRunning|IsRunning]] | |||
[[TESCS2 : IsShieldOut|IsShieldOut]] | |||
[[TESCS2 : IsSneaking|IsSneaking]] | |||
[[TESCS2 : IsSnowing|IsSnowing]] | |||
[[TESCS2 : IsSpellTarget|IsSpellTarget]] | |||
[[TESCS2 : IsSwimming|IsSwimming]] | |||
[[TESCS2 : IsTalking|IsTalking]] | |||
[[TESCS2 : IsTimePassing|IsTimePassing]] | |||
[[TESCS2 : IsTorchOut|IsTorchOut]] | |||
[[TESCS2 : IsTrespassing|IsTrespassing]] | |||
[[TESCS2 : IsTurnArrest|IsTurnArrest]] | |||
[[TESCS2 : IsWaiting|IsWaiting]] | |||
[[TESCS2 : IsWeaponOut|IsWeaponOut]] | |||
IsXBox Xbox seulement | |||
[[TESCS2 : IsYielding|IsYielding]] | |||
== J == | |||
== K == | |||
[[TESCS2 : Kill|Kill]] | |||
[[TESCS2 : KillAllActors|KillAllActors]] | |||
== L == | |||
[[TESCS2 : Lock|Lock]] | |||
[[TESCS2 : Look|Look]] | |||
[[TESCS2 : LoopGroup|LoopGroup]] | |||
== M == | |||
[[TESCS2 : MenuMode (Function)|MenuMode (Function)]] | |||
[[TESCS2 : Message|Message]] | |||
[[TESCS2 : MessageBox|MessageBox]] | |||
[[TESCS2 : ModActorValue|ModActorValue]] | |||
[[TESCS2 : ModAmountSoldStolen|ModAmountSoldStolen]] | |||
[[TESCS2 : ModBarterGold|ModBarterGold]] | |||
[[TESCS2 : ModCrimeGold|ModCrimeGold]] | |||
[[TESCS2 : ModDisposition|ModDisposition]] | |||
[[TESCS2 : ModFactionRank|ModFactionRank]] | |||
[[TESCS2 : ModFactionReaction|ModFactionReaction]] | |||
[[TESCS2 : ModPCAttribute|ModPCAttribute]] | |||
[[TESCS2 : ModPCFame|ModPCFame]] | |||
[[TESCS2 : ModPCInfamy|ModPCInfamy]] | |||
[[TESCS2 : ModPCMiscStat|ModPCMiscStat]] | |||
[[TESCS2 : ModPCSkill|ModPCSkill]] | |||
[[TESCS2 : ModScale|ModScale]] | |||
[[TESCS2 : MoveTo|MoveTo]] | |||
[[TESCS2 : MoveToMarker|MoveToMarker]] | |||
== N == | |||
== O == | |||
== P == | |||
[[TESCS2 : PayFine|PayFine]] | |||
[[TESCS2 : PayFineThief|PayFineThief]] | |||
[[TESCS2 : PickIdle|PickIdle]] | |||
[[TESCS2 : PlaceAtMe|PlaceAtMe]] | |||
[[TESCS2 : PlayBink|PlayBink]] | |||
[[TESCS2 : PlayGroup|PlayGroup]] | |||
[[TESCS2 : PlayMagicEffectVisuals|PlayMagicEffectVisuals]] | |||
[[TESCS2 : PlayMagicShaderVisuals|PlayMagicShaderVisuals]] | |||
[[TESCS2 : PlaySound|PlaySound]] | |||
[[TESCS2 : PlaySound3D|PlaySound3D]] | |||
[[TESCS2 : PositionCell|PositionCell]] | |||
[[TESCS2 : PositionWorld|PositionWorld]] | |||
[[TESCS2 : PreloadMagicEffect|PreloadMagicEffect]] | |||
[[TESCS2 : PushActorAway|PushActorAway]] | |||
== Q == | |||
== R == | |||
[[TESCS2 : RefreshTopicList|RefreshTopicList]] | |||
[[TESCS2 : ReleaseWeatherOverride|ReleaseWeatherOverride]] | |||
[[TESCS2 : RemoveAllItems|RemoveAllItems]] | |||
[[TESCS2 : RemoveFlames|RemoveFlames]] | |||
[[TESCS2 : RemoveItem|RemoveItem]] | |||
[[TESCS2 : RemoveMe|RemoveMe]] | |||
[[TESCS2 : RemoveScriptPackage|RemoveScriptPackage]] | |||
[[TESCS2 : RemoveSpell|RemoveSpell]] | |||
[[TESCS2 : Reset3DState|Reset3DState]] | |||
[[TESCS2 : ResetFallDamageTimer|ResetFallDamageTimer]] | |||
[[TESCS2 : ResetHealth|ResetHealth]] | |||
[[TESCS2 : ResetInterior|ResetInterior]] | |||
[[TESCS2 : Resurrect|Resurrect]] | |||
[[TESCS2 : Rotate|Rotate]] | |||
== S == | |||
[[TESCS2 : SameFaction|SameFaction]] | |||
[[TESCS2 : SameFactionAsPC|SameFactionAsPC]] | |||
[[TESCS2 : SameRace|SameRace]] | |||
[[TESCS2 : SameRaceAsPC|SameRaceAsPC]] | |||
[[TESCS2 : SameSex|SameSex]] | |||
[[TESCS2 : SameSexAsPC|SameSexAsPC]] | |||
[[TESCS2 : Say|Say]] | |||
[[TESCS2 : SayTo|SayTo]] | |||
[[TESCS2 : ScriptEffectElapsedSeconds|ScriptEffectElapsedSeconds]] | |||
[[TESCS2 : SelectPlayerSpell|SelectPlayerSpell]] | |||
[[TESCS2 : SendTrespassAlarm|SendTrespassAlarm]] | |||
[[TESCS2 : SetActorAlpha|SetActorAlpha]] | |||
[[TESCS2 : SetActorFullName|SetActorFullName]] | |||
[[TESCS2 : SetActorRefraction|SetActorRefraction]] | |||
[[TESCS2 : SetActorValue|SetActorValue]] | |||
[[TESCS2 : SetAlert|SetAlert]] | |||
[[TESCS2 : SetAllReachable|SetAllReachable]] | |||
[[TESCS2 : SetAllVisible|SetAllVisible]] | |||
[[TESCS2 : SetAngle|SetAngle]] | |||
[[TESCS2 : SetAtStart|SetAtStart]] | |||
[[TESCS2 : SetBarterGold|SetBarterGold]] | |||
[[TESCS2 : SetCellFullName|SetCellFullName]] | |||
[[TESCS2 : SetCellOwnership|SetCellOwnership]] | |||
[[TESCS2 : SetCellPublicFlag|SetCellPublicFlag]] | |||
[[TESCS2 : SetClass|SetClass]] | |||
[[TESCS2 : SetCombatStyle|SetCombatStyle]] | |||
[[TESCS2 : SetCrimeGold|SetCrimeGold]] | |||
[[TESCS2 : SetDestroyed|SetDestroyed]] | |||
[[TESCS2 : SetDoorDefaultOpen|SetDoorDefaultOpen]] | |||
[[TESCS2 : SetEssential|SetEssential]] | |||
[[TESCS2 : SetFactionRank|SetFactionRank]] | |||
[[TESCS2 : SetFactionReaction|SetFactionReaction]] | |||
[[TESCS2 : SetForceRun|SetForceRun]] | |||
[[TESCS2 : SetForceSneak|SetForceSneak]] | |||
[[TESCS2 : SetGhost|SetGhost]] | |||
[[TESCS2 : SetIgnoreFriendlyHits|SetIgnoreFriendlyHits]] | |||
[[TESCS2 : SetInCharGen|SetInCharGen]] | |||
[[TESCS2 : SetInvestmentGold|SetInvestmentGold]] | |||
[[TESCS2 : SetItemValue|SetItemValue]] | |||
[[TESCS2 : SetLevel|SetLevel]] | |||
[[TESCS2 : SetNoAvoidance|SetNoAvoidance]] | |||
[[TESCS2 : SetNoRumors|SetNoRumors]] | |||
[[TESCS2 : SetOpenState|SetOpenState]] | |||
[[TESCS2 : SetOwnership|SetOwnership]] | |||
[[TESCS2 : SetPackDuration|SetPackDuration]] | |||
[[TESCS2 : SetPCExpelled|SetPCExpelled]] | |||
[[TESCS2 : SetPCFactionAttack|SetPCFactionAttack]] | |||
[[TESCS2 : SetPCFactionMurder|SetPCFactionMurder]] | |||
[[TESCS2 : SetPCFactionSteal|SetPCFactionSteal]] | |||
[[TESCS2 : SetPCFactionSubmitAuthority|SetPCFactionSubmitAuthority]] | |||
[[TESCS2 : SetPCFame|SetPCFame]] | |||
[[TESCS2 : SetPCInfamy|SetPCInfamy]] | |||
[[TESCS2 : SetPCSleepHours|SetPCSleepHours]] | |||
[[TESCS2 : SetPos|SetPos]] | |||
[[TESCS2 : SetQuestObject|SetQuestObject]] | |||
[[TESCS2 : SetRestrained|SetRestrained]] | |||
[[TESCS2 : SetRigidBodyMass|SetRigidBodyMass]] | |||
[[TESCS2 : SetScale|SetScale]] | |||
[[TESCS2 : SetSceneIsComplex|SetSceneIsComplex]] | |||
[[TESCS2 : SetShowQuestItems|SetShowQuestItems]] | |||
[[TESCS2 : SetSize|SetSize]] | |||
[[TESCS2 : SetStage|SetStage]] | |||
[[TESCS2 : SetUnconscious|SetUnconscious]] | |||
[[TESCS2 : SetWeather|SetWeather]] | |||
[[TESCS2 : ShowBirthsignMenu|ShowBirthsignMenu]] | |||
[[TESCS2 : ShowClassMenu|ShowClassMenu]] | |||
[[TESCS2 : ShowDialogSubtitles|ShowDialogSubtitles]] | |||
[[TESCS2 : ShowEnchantment|ShowEnchantment]] | |||
[[TESCS2 : ShowMap|ShowMap]] | |||
[[TESCS2 : ShowRaceMenu|ShowRaceMenu]] | |||
[[TESCS2 : ShowSpellMaking|ShowSpellMaking]] | |||
[[TESCS2 : SkipAnim|SkipAnim]] | |||
[[TESCS2 : StartCombat|StartCombat]] | |||
[[TESCS2 : StartConversation|StartConversation]] | |||
[[TESCS2 : StartQuest|StartQuest]] | |||
[[TESCS2 : StopCombat|StopCombat]] | |||
[[TESCS2 : StopCombatAlarmOnActor|StopCombatAlarmOnActor]] | |||
[[TESCS2 : StopLook|StopLook]] | |||
[[TESCS2 : StopMagicEffectVisuals|StopMagicEffectVisuals]] | |||
[[TESCS2 : StopMagicShaderVisuals|StopMagicShaderVisuals]] | |||
[[TESCS2 : StopQuest|StopQuest]] | |||
[[TESCS2 : StopWaiting|StopWaiting]] | |||
[[TESCS2 : StreamMusic|StreamMusic]] | |||
== T == | |||
[[TESCS2 : ToggleActorsAI|ToggleActorsAI]] | |||
[[TESCS2 : TrapUpdate|TrapUpdate]] | |||
[[TESCS2 : TriggerHitShader|TriggerHitShader]] | |||
== U == | |||
[[TESCS2 : UnequipItem|UnequipItem]] | |||
[[TESCS2 : Unlock|Unlock]] | |||
== V == | |||
[[TESCS2 : VampireFeed|VampireFeed]] | |||
== W == | |||
[[TESCS2 : Wait|Wait]] | |||
[[TESCS2 : WakeUpPC|WakeUpPC]] | |||
[[TESCS2 : WhichServiceMenu|WhichServiceMenu]] | |||
== X == | |||
== Y == | |||
[[TESCS2 : Yield|Yield]] | |||
== Z == |
Version actuelle datée du 24 avril 2008 à 07:11
La plupart des fonctions s'exécutent sur des objets, des objets de base ou des références.
Les articles suivants permettent de classer les différentes fonctions du langage de script.
- Types de fonctions
- Commandes de script
- Fonctions de la console
- OBSE (Extension de script pour Oblivion)
- Liste des fonctions de script standard à voir ci-après.
Types d'objets, Objets de base et References
Voir l'article suivant : TESCS2 : Objets References et Scripts
Syntaxe utilisée pour décrire les fonctions
Quelques règles pour comprendre la syntaxe des fonctions :
- Crochets [ ] : indiquent un paramètre optionnel, à priori non obligatoire. Tout ce qui n'est pas entre crochets est obligatoire
- Barre verticale | : indique un choix possible entre plusieurs paramètres.
Stroumpfe A|B|C ; indique que l'on peut Stroumpfer soit A, soit B, soit C. Si l'une des options est soulignée, c'est l'option par défaut. Stroumpfe [A|B] ; indique que l'on peut Stroumpfer soit A, soit B, soit rien du tout (cela se débrouille) Attention au "rien du tout"... lisez les notes, parce que parfois, par défaut, c'est le player qui Stroumpfe.
- La référence appelante devant la fonction est entre crochets, parce qu'elle est implicitement la référence des scripts qui tournent sur une référence (c'est pour cela qu'on les appelle des scripts de référence) : Voir l'article TESCS2 : Types de script
- La référence appelante est obligatoire dans les scripts de quête et les scripts de résultat de stage.
- La référence appelante est naturellement requise lorsque l'on veut faire une action ou tester un objet (ou acteur) qui n'est PAS la référence du script... Si je veux tuer Lulu dans le script qui tourne sur Jojo, il faudra écrire Lulu.Kill, sinon avec Kill, c'est Jojo qui meurt.
Liste alphabétique des fonctions de script
A - B - C - D - E - F - G - H - I
J - K - L - M - N - O - P - Q - R
A
Activate AddAchievement Xbox seulement AddFlames AddItem AddScriptPackage AddSpell AddTopic AdvancePCLevel AdvancePCSkill Autosave
B
C
CanHaveFlames CanPayCrimeGold Cast CloseCurrentOblivionGate CloseOblivionGate CompleteQuest CreateFullActorCopy
D
DeleteFullActorCopy Disable DisableLinkedPathPoints DisablePlayerControls Dispel DispelAllSpells Drop DropMe DuplicateAllItems DuplicateNPCStats
E
Enable EnableFastTravel EnableLinkedPathPoints EnablePlayerControls EquipItem EssentialDeathReload EvaluatePackage
F
ForceActorValue ForceCloseOblivionGate ForceFlee ForceTakeCover ForceWeather
G
GetActionRef GetActorValue GetAlarmed GetAmountSoldStolen GetAngle GetArmorRating GetArmorRatingUpperBody GetAttacked GetBarterGold GetBaseActorValue GetButtonPressed GetClassDefaultMatch GetClothingValue GetCombatTarget GetContainer GetCrime GetCrimeGold GetCrimeKnown GetCurrentAIPackage GetCurrentAIProcedure GetCurrentTime GetCurrentWeatherPercent GetDayOfWeek GetDead GetDeadCount GetDestroyed GetDetected GetDetectionLevel GetDisabled GetDisease GetDisposition GetDistance GetDoorDefaultOpen GetEquipped GetFactionRank GetFactionRankDifference GetFactionReaction GetFatiguePercentage GetForceRun GetForceSneak GetFriendHit GetFurnitureMarkerID GetGameSetting GetGlobalValue GetGold GetHeadingAngle GetIdleDoneOnce GetIgnoreFriendlyHits GetInCell GetInCellParam GetInFaction GetInSameCell GetInvestmentGold GetInWorldspace GetIsAlerted GetIsClass GetIsClassDefault GetIsCreature GetIsCurrentPackage GetIsCurrentWeather GetIsGhost GetIsID GetIsPlayableRace GetIsPlayerBirthsign GetIsRace GetIsReference GetIsSex GetIsUsedItem GetIsUsedItemType GetItemCount GetKnockedState GetLevel GetLocked GetLockLevel GetLOS GetNoRumors GetOffersServicesNow GetOpenState GetPackageTarget GetParentRef GetPCExpelled GetPCFactionAttack GetPCFactionMurder GetPCFactionSteal GetPCFactionSubmitAuthority GetPCFame GetPCInFaction GetPCInfamy GetPCIsClass GetPCIsRace GetPCIsSex GetPCMiscStat GetPCSleepHours GetPersuasionNumber GetPlayerControlsDisabled GetPlayerHasLastRiddenHorse GetPlayerInSEWorld GetPos GetQuestRunning GetQuestVariable GetRandomPercent GetRestrained GetScale GetScriptVariable GetSecondsPassed GetSelf GetShouldAttack GetSitting GetSleeping GetStage GetStageDone GetStartingAngle GetStartingPos GetTalkedToPC GetTalkedToPCParam GetTimeDead GetTotalPersuasionNumber GetTrespassWarningLevel GetUnconscious GetUsedItemActivate GetUsedItemLevel GetVampire GetWalkSpeed GetWeaponAnimType GetWeaponSkillType GetWindSpeed GoToJail
H
HasFlames HasMagicEffect HasVampireFed
I
IsActionRef IsActor IsActorAVictim IsActorDetected IsActorEvil IsActorsAIOff IsActorUsingATorch IsAnimPlaying IsCellOwner IsCloudy IsContinuingPackagePCNear IsCurrentFurnitureObj IsCurrentFurnitureRef IsEssential IsFacingUp IsGuard IsHorseStolen IsIdlePlaying IsInCombat IsInDangerousWater IsInInterior IsInMyOwnedCell IsLeftUp IsOwner IsPCAMurderer IsPCSleeping IsPlayerInJail IsPlayerMovingIntoNewSpace IsPlayersLastRiddenHorse IsPleasant IsRaining IsRidingHorse IsRunning IsShieldOut IsSneaking IsSnowing IsSpellTarget IsSwimming IsTalking IsTimePassing IsTorchOut IsTrespassing IsTurnArrest IsWaiting IsWeaponOut IsXBox Xbox seulement IsYielding
J
K
Kill KillAllActors
L
Lock Look LoopGroup
M
MenuMode (Function) Message MessageBox ModActorValue ModAmountSoldStolen ModBarterGold ModCrimeGold ModDisposition ModFactionRank ModFactionReaction ModPCAttribute ModPCFame ModPCInfamy ModPCMiscStat ModPCSkill ModScale MoveTo MoveToMarker
N
O
P
PayFine PayFineThief PickIdle PlaceAtMe PlayBink PlayGroup PlayMagicEffectVisuals PlayMagicShaderVisuals PlaySound PlaySound3D PositionCell PositionWorld PreloadMagicEffect PushActorAway
Q
R
RefreshTopicList ReleaseWeatherOverride RemoveAllItems RemoveFlames RemoveItem RemoveMe RemoveScriptPackage RemoveSpell Reset3DState ResetFallDamageTimer ResetHealth ResetInterior Resurrect Rotate
S
SameFaction SameFactionAsPC SameRace SameRaceAsPC SameSex SameSexAsPC Say SayTo ScriptEffectElapsedSeconds SelectPlayerSpell SendTrespassAlarm SetActorAlpha SetActorFullName SetActorRefraction SetActorValue SetAlert SetAllReachable SetAllVisible SetAngle SetAtStart SetBarterGold SetCellFullName SetCellOwnership SetCellPublicFlag SetClass SetCombatStyle SetCrimeGold SetDestroyed SetDoorDefaultOpen SetEssential SetFactionRank SetFactionReaction SetForceRun SetForceSneak SetGhost SetIgnoreFriendlyHits SetInCharGen SetInvestmentGold SetItemValue SetLevel SetNoAvoidance SetNoRumors SetOpenState SetOwnership SetPackDuration SetPCExpelled SetPCFactionAttack SetPCFactionMurder SetPCFactionSteal SetPCFactionSubmitAuthority SetPCFame SetPCInfamy SetPCSleepHours SetPos SetQuestObject SetRestrained SetRigidBodyMass SetScale SetSceneIsComplex SetShowQuestItems SetSize SetStage SetUnconscious SetWeather ShowBirthsignMenu ShowClassMenu ShowDialogSubtitles ShowEnchantment ShowMap ShowRaceMenu ShowSpellMaking SkipAnim StartCombat StartConversation StartQuest StopCombat StopCombatAlarmOnActor StopLook StopMagicEffectVisuals StopMagicShaderVisuals StopQuest StopWaiting StreamMusic
T
ToggleActorsAI TrapUpdate TriggerHitShader
U
UnequipItem Unlock
V
VampireFeed
W
Wait WakeUpPC WhichServiceMenu
X
Y
Yield