Différences entre les versions de « TESCS2 : Tutoriaux »

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== Mon premier donjon ==
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==Personnages==
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== Les bases du landscaping ==
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#[[TESCS2 : Introduction au landscaping|Introduction au landscaping]] (modification du paysage)
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#[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief)
#[[TESCS2 : Height Editing|Height Editing]] (modification du relief)
#[[TESCS2 : Affichage lointain|Affichage lointain]] (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
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== Les sorts ==
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== Les armes ==
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#[[TESCS2 : Les bases du scripting|Les bases du scripting]]
#[[TESCS2 : Détruire Un Objet Créé Par Placeatme|Détruire Un Objet Créé Par Placeatme]]
#''Suite a venir''


==Outils non officiels externes au TESCS==
==Outils non officiels externes au TESCS==
*[[TESCS2 : Extraction des BSA|Extraction des BSA]]
*[[TESCS2 : Oblivion Script Extender|Oblivion Script Extender (OBSE)]] - Une extension des fonctions de script du TESCS2
*[[TESCS2 : Débugueur TES4|Débugueur TES4]] - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
*[[TESCS2 : Oblivion Mod Manager|Oblivion Mod Manager (OBMM)]] - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
*[[TESCS2 : MentalElf's TES4FILES|MentalElf's TES4FILES]] - Packaging et installation des mods pour Oblivion
*[[TESCS2 : TESsnip|TESsnip]] - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
*[[TESCS2 : TES4 Plugin Utility|TES4 Plugin Utility]] - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
*[[TESCS2 : TES4Gecko|TES4Gecko]] - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
*[[TESCS2 : Wrye Bash |Wrye Bash]] - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins,  listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
*[[TESCS2 : ObEdit|ObEdit]] - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
*[[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
*[[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope et les textures]] - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
*[[Modèles et Textures : NIBLE|NIBLE]] - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.

Version actuelle datée du 17 septembre 2011 à 08:02

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Tout d'abord le Lexique du TESCS2...

Fonctionnement du TESCS2 - Généralités

  1. Les bugs du TESCS2 : Messages d'anomalie et outils de réparation
  2. Référence : Liste des articles de référence du TESCS2
    1. Barre de menu de l'éditeur
    2. Fenêtres principales de l'éditeur
      1. La fenêtre des objets : Object window
      2. La fenêtre des cellules : Cell view
      3. La fenêtre de rendu : Render window
    3. Types d'objets
    4. Fenêtre Reference
    5. Types de script
    6. Fonctions de script
    7. Références des objets
    8. Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
  3. ConstructionSet.ini : Pour rendre le modding plus agréable.

Mes toutes premières modifications avec TESCS2

  1. Traduire un mod simple
  2. Les Scripts


Mon premier donjon

Introduction

  1. Premiers pas
  2. Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
  3. Développez et remplissez votre donjon
  4. Containers, portes, objets Havok et ennemis
  5. Ameublement, pièges et lumières
  6. Path Grid et test en jeu
  7. Liens entre les cellules et connection au monde extérieur


Les bases du landscaping

Introduction

  1. Introduction au landscaping (modification du paysage)
  2. Height Editing (modification du relief)
  3. Affichage lointain (faire apparaître les objets statiques à grande distance)
  4. Landscape Lods (Gérer le terrain vu de loin modifié par un mod)


Personnages

  1. Création d'un personnage
  2. Faire parler un personnage
  3. Emplois du temps et activités du personnage
  4. Factions, diplomatie et conversations
  5. Les marchands

Les quêtes

  1. Fonctionnement des quêtes
  2. Vendre une maison au joueur

Les livres

  1. Création de Livre


Les sorts

  1. Modifier/Ajouter des sorts


Les armes

  1. Créer/Modifier des armes

Scripting

  1. Types de script
  2. Les bases du scripting
  3. Détruire Un Objet Créé Par Placeatme
  4. Suite a venir


Outils non officiels externes au TESCS

  • Oblivion Script Extender (OBSE) - Une extension des fonctions de script du TESCS2
  • Débugueur TES4 - Un outil pour débuguer les scripts plus précis que le compilateur du TESCS2
  • Oblivion Mod Manager (OBMM) - Packaging et gestion d'installation de mods, ordre de chargement, détection de conflits, etc.
  • MentalElf's TES4FILES - Packaging et installation des mods pour Oblivion
  • TESsnip - Permet d'ouvrir les fichiers ESM/ESP, examiner la structure, copier les records et Subrecords, etc.
  • TES4 Plugin Utility - Merci à Ron Hoffman. Repris dans TES4Gecko.
  • TES4Gecko - Cconversion esm et esp, fusion, copie de records, split et comparaison de plugins
  • Wrye Bash - Lancement d'Oblivion, gestion de la liste des plugins, listes nivelées de NPC, import/expoort de visage, etc.
  • ObEdit - Un éditeur pour Oblivion en cours de réalisation
  • Extraction des BSA - BSA Commander (interface conviviale) et TES4BSA (en mode commande)
  • NifSkope et les textures - Permet de visualiser et éditer les fichiers NIF (meshes 3D), associer ou remplacer les textures, etc.
  • NIBLE - Moins de fonctionnalités que NifScope, mais interface plus simple.