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Correspondances dans les titres des pages

  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Réglages du TESCS]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    5 Kio (899 mots) - 31 août 2008 à 02:35
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] La fonction '''AddSoulGem''' joue le même rôle que la fonction '''[[TESCS : AddItem|AddItem]]''', mais ne peut ajouter que des gemmes spirituelles de
    1 Kio (190 mots) - 25 octobre 2010 à 16:55
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|StopSound]] * [[TESCS : Scripting]]
    344 octet (46 mots) - 16 septembre 2009 à 16:46
  • …ansforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. [[TESCS : Begin|Begin]] MaledictionLoupGarou
    1 Kio (173 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • [[TESCS : AddToLevItem|AddToLevItem]] "nom_leveled_list" "ID_objet" <i>niveau_joueu On reste dans la continuité de l'exemple de [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] : si le joueur actionne un objet quel
    2 Kio (328 mots) - 23 septembre 2012 à 15:29
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|RemoveSpellEffects]] * [[TESCS : Scripting]]
    386 octet (45 mots) - 16 septembre 2009 à 16:51
  • …us voulez donner au script. '''Begin''' va naturellement de concert avec [[TESCS : End|End]] : le premier marque le début d'un script, le second la fin. Ce [[TESCS : End|End]]
    811 octet (122 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Astuces]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    7 Kio (1 134 mots) - 23 septembre 2012 à 01:28
  • …t d'une variable, non d'une commande ou d'une fonction : elle renvoie un [[TESCS : Short|Short]] prenant une valeur différente en fonction de ce que fait l ! style="background:#efefef;" | Correspondance dans le TESCS
    2 Kio (201 mots) - 2 décembre 2011 à 23:20
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Position]] * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (185 mots) - 23 septembre 2012 à 16:38
  • * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (164 mots) - 30 octobre 2010 à 08:48
  • …oint que c'est le package par défaut attribué à tout PNJ nouveau-né par le TESCS areuh
    3 Kio (459 mots) - 21 septembre 2009 à 15:06
  • …er la liste des régions utilisables, allez dans le menu "World/Regions" du TESCS). Le paramètre ''type_climat'', quant à lui, est une des valeurs de ce ta [[TESCS : Begin|Begin]] ChangeLeTemps
    2 Kio (282 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PositionCell]] [[TESCS : Begin|Begin]] teleportationmaudite
    2 Kio (281 mots) - 30 octobre 2010 à 07:46
  • …joueur change de cellule. On l'utilisera donc plutôt dans des conditions [[TESCS : If|If]]. [[TESCS : If|If]] ( CellChanged == 1 )
    1 Kio (218 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddSpell]] [[TESCS : Begin|Begin]] CoffreMaudit
    1 Kio (163 mots) - 30 octobre 2010 à 07:24
  • * [[TESCS : Scripting]] * [[TESCS : Goodbye]]
    3 Kio (500 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GotoJail]] [[TESCS : Begin|Begin]] VaEnPrisonCrevure
    4 Kio (681 mots) - 26 octobre 2010 à 16:38
  • [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] "nom_leveled_list" "ID_creature" <i>n [[TESCS : Begin|Begin]] invasion_rat_noir
    2 Kio (278 mots) - 23 septembre 2012 à 13:23
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddTopic]] [[TESCS : Begin|Begin]] DialogueEtesVousTrempe
    1 Kio (156 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • '''ClearForceJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceJump|ForceJump]] sur un PNJ (''ForceJump'' oblige un PNJ à sauter c …r continuellement (sauf si elle est forcée de sauter en se déplaçant par [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]]).
    2 Kio (269 mots) - 2 décembre 2011 à 04:19
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFineThief]] * [[TESCS : Scripting]]
    443 octet (57 mots) - 16 septembre 2009 à 17:34
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Day]] '''Day''' est une <i>variable globale</i> de type [[TESCS : Short|Short]] qui contient le jour courant.
    3 Kio (446 mots) - 2 décembre 2011 à 04:47
  • 149 octet (22 mots) - 15 juin 2009 à 11:44
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollow]] [[TESCS : Begin|Begin]] CaravaneMarchande
    2 Kio (247 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiActivate]] |''Cas très spécial : voir dans les [[TESCS : AiActivate#Notes|Notes]]''
    2 Kio (369 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (194 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Scripting]] [[Catégorie:TESCS : Scripting|*]]
    22 Kio (3 584 mots) - 18 mars 2024 à 18:03
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|HasItemEquipped]] Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a éq
    2 Kio (252 mots) - 26 octobre 2010 à 17:04
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|DaysPassed]] Pour cet exemple, nous nous baserons sur le script étudié sur la page [[TESCS : Day|Day]], et nous verrons comment l'accélérer en diminuant sa taille g
    2 Kio (366 mots) - 2 décembre 2011 à 05:06
  • 172 octet (27 mots) - 15 juin 2009 à 11:45
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollowCell]] '''AiFollowCell''' est une fonction semblable à [[TESCS : AiFollow|AiFollow]], mais permet d'utiliser une cellule extérieure comme
    2 Kio (245 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • 1 Kio (167 mots) - 30 octobre 2010 à 08:52
  • [[TESCS : Begin|Begin]] MaisonQuiDisparait [[TESCS : If|If]] ( bouton->[[TESCS : GetDisabled|GetDisabled]] )
    2 Kio (297 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Goodbye]] Dans un champ "Result", lorsqu'un personnage doit disparaître ([[TESCS : Disable|disablé]]), exécuter un nouveau package IA, ou lorsqu'il se fâ
    1 002 octet (144 mots) - 26 octobre 2010 à 15:29
  • …|Begin]] <i>(facultatif)</i>. '''End''' va naturellement de concert avec [[TESCS : Begin|Begin]] : le second marque le début d'un script, le premier la fin [[TESCS : Begin|Begin]] script_minimal
    894 octet (136 mots) - 2 décembre 2011 à 20:06
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFine]] * [[TESCS : Scripting]]
    3 Kio (416 mots) - 16 septembre 2009 à 17:24
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|SetScale]]
    3 Kio (459 mots) - 16 septembre 2009 à 17:51
  • '''ClearForceMoveJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]] sur un PNJ (''ForceMoveJump'' oblige un PNJ …sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par [[TESCS : ForceJump|ForceJump]]).
    2 Kio (199 mots) - 2 décembre 2011 à 22:50
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] porte_bizarre_script
    2 Kio (224 mots) - 25 octobre 2010 à 16:51
  • 1 Kio (200 mots) - 30 octobre 2010 à 08:51
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GetScale]] GetScale est une variable de type [[TESCS : Short|Short]] qui renvoie l'échelle (Scale) d'une référence donnée.
    961 octet (128 mots) - 26 octobre 2010 à 15:21
  • '''ClearForceRun''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceRun|ForceRun]] sur un PNJ (''ForceRun'' oblige un PNJ à courir cont [[TESCS : Begin|Begin]] messagerForceRunStop_
    2 Kio (239 mots) - 2 décembre 2011 à 23:00
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] Don_de_pièces
    2 Kio (290 mots) - 25 octobre 2010 à 16:54
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiTravel]] [[TESCS : Begin|Begin]] VoyageMarchand
    2 Kio (390 mots) - 25 octobre 2010 à 18:42
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiWander]] …haque "noeud" de la pathgrid. Enfin, les idleX sont la probabilité que l'[[TESCS : Idle|Idle]] n°X soit joué lors d'un arrêt à un noeud de la pathgrid.
    2 Kio (393 mots) - 30 octobre 2010 à 07:26
  • '''ClearForceSneak''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceSneak|ForceSneak]] sur un PNJ (''ForceSneak'' oblige un PNJ à reste [[TESCS : Begin|Begin]] compagnonClaustrophobe
    2 Kio (244 mots) - 2 décembre 2011 à 23:18
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les classes et les compétences]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (466 mots) - 27 juillet 2008 à 14:33
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Création d'un NPC pas à pas]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (507 mots) - 30 juillet 2008 à 11:16
  • 38 octet (4 mots) - 30 décembre 2008 à 14:49
  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|BSA Browser]] page=[[TESCS : Les outils pour modder]]
    10 Kio (1 640 mots) - 1 novembre 2010 à 20:49
  • …min + le nom du fichier ne doit pas excéder 32 caractères une fois dans le TESCS. Voir [[TESCS : Utilisation de NifSkope pour les Nif de Morrowind|NifSkope pour les Nif…
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Wiwinormae]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    13 Kio (2 094 mots) - 22 juin 2009 à 11:30
  • 114 octet (20 mots) - 11 janvier 2008 à 15:26
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les raccourcis claviers]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    2 Kio (263 mots) - 27 juillet 2008 à 14:32
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]
    813 octet (128 mots) - 18 octobre 2010 à 20:00
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Lecture de sons]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    1 Kio (205 mots) - 29 juillet 2008 à 20:24
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    6 Kio (987 mots) - 21 septembre 2009 à 14:17
  • Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console. |Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé).
    78 Kio (10 547 mots) - 29 octobre 2010 à 10:45
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|*]] :*[[TESCS : Créer et publier un mod sur Wiwiland|Créer et publier un mod sur Wiwila
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  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Portes et scripts]] page=[[TESCS : Création et ameublement d'une maison]]
    5 Kio (802 mots) - 21 juin 2009 à 22:12
  • [[catégorie:TESCS : Camembériser un mod|Camembériser un mod]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    554 octet (90 mots) - 6 août 2009 à 08:20
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Présentation des outils]] *[[TESCS : Le TES Construction Set|Le TES Construction Set]]
    980 octet (142 mots) - 28 juin 2009 à 15:57
  • 2 Kio (404 mots) - 18 octobre 2010 à 19:49
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Regrouper des Mods]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (459 mots) - 22 juin 2009 à 11:29
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    25 Kio (4 388 mots) - 28 octobre 2010 à 20:54
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|*]] …de faciliter le travail sur vos mods, et de les rendre compatibles avec le TESCS pour Oblivion.
    425 octet (68 mots) - 1 janvier 2009 à 20:02
  • 5 Kio (773 mots) - 19 octobre 2010 à 20:15
  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|Le TES Construction Set (TESCS)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]
    755 octet (129 mots) - 24 février 2010 à 03:37
  • …t donc inutiles si vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.) [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]
    3 Kio (532 mots) - 17 octobre 2010 à 20:33
  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|TES Dependency Tool Kit (TESDTK)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]
    1 017 octet (162 mots) - 26 février 2010 à 02:10
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Liste des commandes de script]] [[Catégorie:TESCS : Scripting|Liste des commandes de script]]
    14 Kio (1 210 mots) - 30 octobre 2010 à 08:53
  • #REDIRECTION [[TESCS : Et si on rajoutait une île ?]]
    54 octet (8 mots) - 18 octobre 2010 à 08:26
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Création et ameublement d'une maison]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    13 Kio (2 229 mots) - 18 octobre 2010 à 08:29
  • #REDIRECTION [[TESCS : Liste des commandes de script : Modèle]]
    64 octet (9 mots) - 26 octobre 2010 à 13:53
  • <nowiki>[[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|<<nom de la fonction>>]]</nowiki> * <nowiki>[[TESCS : Scripting]]</nowiki>
    8 Kio (1 068 mots) - 2 décembre 2011 à 04:16
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Et si on rajoutait une île ?]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    8 Kio (1 317 mots) - 18 octobre 2010 à 08:26
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Créer & Soumettre un mod de A à Z]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    62 Kio (10 536 mots) - 27 octobre 2010 à 09:28
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]] #[[TESCS : Exporter le résultat et l'intégrer dans le TESCS]]
    495 octet (76 mots) - 8 juin 2010 à 13:17
  • Voila importez le dans le TESCS et testez le InGame. Amusez-vous bien !
    3 Kio (458 mots) - 18 octobre 2010 à 20:08

Correspondances dans le texte des pages

  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|Le TES Construction Set (TESCS)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]
    755 octet (129 mots) - 24 février 2010 à 03:37
  • '''ClearForceMoveJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]] sur un PNJ (''ForceMoveJump'' oblige un PNJ …sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par [[TESCS : ForceJump|ForceJump]]).
    2 Kio (199 mots) - 2 décembre 2011 à 22:50
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|RemoveSpellEffects]] * [[TESCS : Scripting]]
    386 octet (45 mots) - 16 septembre 2009 à 16:51
  • …t d'une variable, non d'une commande ou d'une fonction : elle renvoie un [[TESCS : Short|Short]] prenant une valeur différente en fonction de ce que fait l ! style="background:#efefef;" | Correspondance dans le TESCS
    2 Kio (201 mots) - 2 décembre 2011 à 23:20
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Présentation des outils]] *[[TESCS : Le TES Construction Set|Le TES Construction Set]]
    980 octet (142 mots) - 28 juin 2009 à 15:57
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFineThief]] * [[TESCS : Scripting]]
    443 octet (57 mots) - 16 septembre 2009 à 17:34
  • '''ClearForceSneak''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceSneak|ForceSneak]] sur un PNJ (''ForceSneak'' oblige un PNJ à reste [[TESCS : Begin|Begin]] compagnonClaustrophobe
    2 Kio (244 mots) - 2 décembre 2011 à 23:18
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GetScale]] GetScale est une variable de type [[TESCS : Short|Short]] qui renvoie l'échelle (Scale) d'une référence donnée.
    961 octet (128 mots) - 26 octobre 2010 à 15:21
  • '''ClearForceJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceJump|ForceJump]] sur un PNJ (''ForceJump'' oblige un PNJ à sauter c …r continuellement (sauf si elle est forcée de sauter en se déplaçant par [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]]).
    2 Kio (269 mots) - 2 décembre 2011 à 04:19
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] La fonction '''AddSoulGem''' joue le même rôle que la fonction '''[[TESCS : AddItem|AddItem]]''', mais ne peut ajouter que des gemmes spirituelles de
    1 Kio (190 mots) - 25 octobre 2010 à 16:55
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddSpell]] [[TESCS : Begin|Begin]] CoffreMaudit
    1 Kio (163 mots) - 30 octobre 2010 à 07:24
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|*]] …de faciliter le travail sur vos mods, et de les rendre compatibles avec le TESCS pour Oblivion.
    425 octet (68 mots) - 1 janvier 2009 à 20:02
  • '''ClearForceRun''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceRun|ForceRun]] sur un PNJ (''ForceRun'' oblige un PNJ à courir cont [[TESCS : Begin|Begin]] messagerForceRunStop_
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  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]] #[[TESCS : Exporter le résultat et l'intégrer dans le TESCS]]
    495 octet (76 mots) - 8 juin 2010 à 13:17
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|HasItemEquipped]] Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a éq
    2 Kio (252 mots) - 26 octobre 2010 à 17:04
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|DaysPassed]] Pour cet exemple, nous nous baserons sur le script étudié sur la page [[TESCS : Day|Day]], et nous verrons comment l'accélérer en diminuant sa taille g
    2 Kio (366 mots) - 2 décembre 2011 à 05:06
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les raccourcis claviers]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    2 Kio (263 mots) - 27 juillet 2008 à 14:32
  • …ansforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. [[TESCS : Begin|Begin]] MaledictionLoupGarou
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  • …|Begin]] <i>(facultatif)</i>. '''End''' va naturellement de concert avec [[TESCS : Begin|Begin]] : le second marque le début d'un script, le premier la fin [[TESCS : Begin|Begin]] script_minimal
    894 octet (136 mots) - 2 décembre 2011 à 20:06
  • [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] "nom_leveled_list" "ID_creature" <i>n [[TESCS : Begin|Begin]] invasion_rat_noir
    2 Kio (278 mots) - 23 septembre 2012 à 13:23
  • [[TESCS : Begin|Begin]] MaisonQuiDisparait [[TESCS : If|If]] ( bouton->[[TESCS : GetDisabled|GetDisabled]] )
    2 Kio (297 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • …joueur change de cellule. On l'utilisera donc plutôt dans des conditions [[TESCS : If|If]]. [[TESCS : If|If]] ( CellChanged == 1 )
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  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Day]] '''Day''' est une <i>variable globale</i> de type [[TESCS : Short|Short]] qui contient le jour courant.
    3 Kio (446 mots) - 2 décembre 2011 à 04:47
  • [[TESCS : AddToLevItem|AddToLevItem]] "nom_leveled_list" "ID_objet" <i>niveau_joueu On reste dans la continuité de l'exemple de [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] : si le joueur actionne un objet quel
    2 Kio (328 mots) - 23 septembre 2012 à 15:29
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PositionCell]] [[TESCS : Begin|Begin]] teleportationmaudite
    2 Kio (281 mots) - 30 octobre 2010 à 07:46
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  • …er la liste des régions utilisables, allez dans le menu "World/Regions" du TESCS). Le paramètre ''type_climat'', quant à lui, est une des valeurs de ce ta [[TESCS : Begin|Begin]] ChangeLeTemps
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    1 002 octet (144 mots) - 26 octobre 2010 à 15:29
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] Don_de_pièces
    2 Kio (290 mots) - 25 octobre 2010 à 16:54
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollowCell]] '''AiFollowCell''' est une fonction semblable à [[TESCS : AiFollow|AiFollow]], mais permet d'utiliser une cellule extérieure comme
    2 Kio (245 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[catégorie:TESCS : Camembériser un mod|Camembériser un mod]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    554 octet (90 mots) - 6 août 2009 à 08:20
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Liste des commandes de script]] [[Catégorie:TESCS : Scripting|Liste des commandes de script]]
    14 Kio (1 210 mots) - 30 octobre 2010 à 08:53
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollow]] [[TESCS : Begin|Begin]] CaravaneMarchande
    2 Kio (247 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • …us voulez donner au script. '''Begin''' va naturellement de concert avec [[TESCS : End|End]] : le premier marque le début d'un script, le second la fin. Ce [[TESCS : End|End]]
    811 octet (122 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddTopic]] [[TESCS : Begin|Begin]] DialogueEtesVousTrempe
    1 Kio (156 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|TES Dependency Tool Kit (TESDTK)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]
    1 017 octet (162 mots) - 26 février 2010 à 02:10
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GotoJail]] [[TESCS : Begin|Begin]] VaEnPrisonCrevure
    4 Kio (681 mots) - 26 octobre 2010 à 16:38
  • Les fonctions suivantes n'apparaissement pas dans les tables du TESCS qui proposent les Fonctions-Conditions, mais doivent pouvoir être utilisé …ion" ci-dessous donne la liste des conditions proposées dans les tables du TESCS (champs déroulants), utilisables également dans les scripts.
    1 Kio (152 mots) - 31 décembre 2006 à 17:11
  • == Solution mise à jour du TESCS == …compatibilité des mods avec le TESCS version 0.8, de nouvelles versions du TESCS ont été publiées par BETHESDA.
    2 Kio (396 mots) - 26 septembre 2007 à 09:36
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiWander]] …haque "noeud" de la pathgrid. Enfin, les idleX sont la probabilité que l'[[TESCS : Idle|Idle]] n°X soit joué lors d'un arrêt à un noeud de la pathgrid.
    2 Kio (393 mots) - 30 octobre 2010 à 07:26
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiTravel]] [[TESCS : Begin|Begin]] VoyageMarchand
    2 Kio (390 mots) - 25 octobre 2010 à 18:42
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Position]] * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (185 mots) - 23 septembre 2012 à 16:38
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les classes et les compétences]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (466 mots) - 27 juillet 2008 à 14:33
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiActivate]] |''Cas très spécial : voir dans les [[TESCS : AiActivate#Notes|Notes]]''
    2 Kio (369 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Regrouper des Mods]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (459 mots) - 22 juin 2009 à 11:29
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Création d'une faction]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    4 Kio (702 mots) - 27 juillet 2008 à 20:06
  • …ucs pour tester les sons, les activateurs, etc... et diverses fonctions du TESCS.
    649 octet (113 mots) - 17 août 2007 à 18:03
  • Vous trouvez le TESCS long à charger, le correcteur orthographique ne vous sert à rien car il n …attribuant la valeur de 1, autorise le lancement de plusieurs instances du TESCS en même temps.
    2 Kio (331 mots) - 10 juillet 2009 à 13:43
  • *Une animation est choisie dans l'ordre des animations définies dans le TESCS sous Gameplay/Idle Animations…
    564 octet (74 mots) - 14 novembre 2006 à 13:21
  • …, les acteurs marqués comme essentiels (case à cocher "Essentials" dans le TESCS) sont rendus inconscients (Unconscious).
    574 octet (80 mots) - 30 octobre 2006 à 16:57
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|TES4 Plugin Utility]]
    679 octet (107 mots) - 28 mars 2009 à 14:53
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Réglages du TESCS]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    5 Kio (899 mots) - 31 août 2008 à 02:35
  • '''''"Le tescs fait un retour au bureau de Windows"''''' …on de Windows vous avez installé le TESCS2, et quelle est votre version du TESCS. Une fois ces renseignements bien notés, rendez-vous : [http://forum.wiwil
    1 Kio (216 mots) - 1 mars 2010 à 14:31
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|SetScale]]
    3 Kio (459 mots) - 16 septembre 2009 à 17:51
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFine]] * [[TESCS : Scripting]]
    3 Kio (416 mots) - 16 septembre 2009 à 17:24
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]
    813 octet (128 mots) - 18 octobre 2010 à 20:00
  • …/ full dans la fenêtre World / Heigthmap Editing que tu as dans le menu du TESCS. Cela génère également les fichiers '''_FN.DDS''' c'est à dire les "Nor …e, en tenant compte de l'ordre de chargement lors de la génération dans le TESCS
    5 Kio (905 mots) - 1 janvier 2009 à 19:58
  • *Les acteurs marqués "Essential" dans le TESCS sont seulement à l'état inconscient (Uncounscious).
    931 octet (135 mots) - 30 octobre 2006 à 16:46
  • <nowiki>[[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|<<nom de la fonction>>]]</nowiki> * <nowiki>[[TESCS : Scripting]]</nowiki>
    8 Kio (1 068 mots) - 2 décembre 2011 à 04:16
  • Une fois que tout est prêt, lancez le TESCS. Et vous pouvez fermer le TESCS.
    2 Kio (321 mots) - 28 août 2010 à 20:08
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Création d'une colline]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    6 Kio (966 mots) - 27 juillet 2008 à 14:32
  • Le TESCS possède 21 objets statiques (FlameNode0 - FlameNode20) de type FlameNode p
    1 Kio (176 mots) - 13 août 2007 à 14:14
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Création d'un NPC pas à pas]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (507 mots) - 30 juillet 2008 à 11:16
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|TES4Gecko]] …un Oblivion2, Oblivion3... etc... et aussi un TESCS v1 pour les LIP et un tescs v2 pour le reste et SI, et un autre dossier pour les ressources décompress
    3 Kio (473 mots) - 1 mai 2011 à 09:45
  • …eurs, vendeurs de sorts et marchands d'Anvil]] (Verifié et complété par le TESCS)
    2 Kio (261 mots) - 19 juin 2006 à 11:02
  • …r de cette référence. C'est un nom unique identifiant l'activateur dans le TESCS.
    1 Kio (216 mots) - 4 février 2007 à 06:55
  • …amétre ''ObjectID'' est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.
    1 Kio (174 mots) - 19 février 2007 à 16:56
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]
    989 octet (146 mots) - 23 octobre 2010 à 13:27
  • ==Charger le mod dans le TESCS pour bricoler== Les mods récents ne peuvent se charger dans la première version du TESCS. Si c'est le cas, téléchargez la dernière version.
    4 Kio (675 mots) - 11 août 2013 à 14:03
  • …n'est pas quelque chose d'anecdotique, ou dont on pourrait se passer. Le tescs 2, comme son aîné avant lui, a tendance à enregistrer dans votre module …ves à un static, que sais-je. En tout cas le résultat est le même, le tescs 2 sauvegarde la cellule dans votre module.<br/>
    7 Kio (1 107 mots) - 1 mai 2011 à 09:51
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Portes et scripts]] page=[[TESCS : Création et ameublement d'une maison]]
    5 Kio (802 mots) - 21 juin 2009 à 22:12
  • …red">'''De même, on évitera de modifier ou de bidouiller Kalendaar dans le TESCS, sous peine de provoquer des erreurs irréparables et des bugs en tout genr
    2 Kio (291 mots) - 4 décembre 2006 à 00:15
  • …aire très utile pour réaliser des installations propres sans passer par le TESCS. …reconnaisse votre version de jeu. Cette manipulation est à éviter, car le TESCS va polluer votre mod, avec entre autres des GMST (game settings = paramètr
    7 Kio (1 236 mots) - 11 avril 2008 à 21:34
  • …cellule. Cette liste est très utile pour naviguer entre les objets dans le TESCS. …férence. Cette liste est très utile pour naviguer entre les objets dans le TESCS.
    4 Kio (728 mots) - 23 décembre 2006 à 14:02
  • Les mods créés dans le TESCS contiennent très souvent des références inutiles, des "scories", qui peu …s tiers ou créés par vous-mêmes. Dans ce cas, vous devrez alors utiliser [[TESCS : TESTool|TESTool]] afin de vous assurer qu'ils sont "propres". <br/><br/>
    8 Kio (1 376 mots) - 11 avril 2011 à 10:01
  • …t donc inutiles si vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.) [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]
    3 Kio (532 mots) - 17 octobre 2010 à 20:33
  • * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (164 mots) - 30 octobre 2010 à 08:48
  • …egarde tous les scripts de tous les fichiers ESMs or ESPs chargés dans le TESCS vers l'ESP (MOD) actif. Cela n'est donc utile que pour travailler sur une…
    2 Kio (299 mots) - 15 octobre 2006 à 18:17
  • …s de sorts listés dans la section "Spells" de la fenêtre "Object window"du TESCS.
    2 Kio (271 mots) - 1 juillet 2007 à 09:05
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Création et ameublement d'une maison]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    13 Kio (2 229 mots) - 18 octobre 2010 à 08:29
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Et si on rajoutait une île ?]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    8 Kio (1 317 mots) - 18 octobre 2010 à 08:26
  • * [[TESCS : Scripting]] * [[TESCS : Goodbye]]
    3 Kio (500 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (194 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • ==Outils non officiels externes au TESCS==
    5 Kio (765 mots) - 17 septembre 2011 à 08:02
  • …a8866" width=8% |[[image:TESCSS.png|link=TESCS : Aide aux Moddeurs]]<br/>[[TESCS : Aide aux Moddeurs|Aide aux Mods]]
    8 Kio (1 088 mots) - 5 janvier 2014 à 18:20
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|IA de Morrowind]] <div style="text-align: right">Page suivante : [[TESCS : wander|Le package wander]]</div>
    6 Kio (987 mots) - 21 septembre 2009 à 14:17
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Astuces]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    7 Kio (1 134 mots) - 23 septembre 2012 à 01:28
  • …a8866" width=8% |[[image:TESCSS.png|link=TESCS : Aide aux Moddeurs]]<br/>[[TESCS : Aide aux Moddeurs|Aide aux Mods]]
    8 Kio (1 176 mots) - 28 mars 2014 à 16:29
  • Les 7 onglets de dialogue de la fenêtre des Quêtes du TESCS (Quests) partagent les mêmes fonctionnalités, décrites plus bas. …es par erreur, en utilisant le bouton "Details" lors du chargement dans le TESCS. (Voir également le tutorial [[TESCS2 : Unclean Dialogue]]''.)
    14 Kio (2 419 mots) - 14 décembre 2008 à 20:59
  • …min + le nom du fichier ne doit pas excéder 32 caractères une fois dans le TESCS. Voir [[TESCS : Utilisation de NifSkope pour les Nif de Morrowind|NifSkope pour les Nif…
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • …dans votre éditeur, essayez d'ouvrir à nouveau la fenêtre Game Settings du TESCS.
    3 Kio (384 mots) - 16 octobre 2006 à 13:52
  • …ue de ses composants dans le tescs dans plusiers quêtes du point de vue du TESCS. Cela était certainement nécessaire pour des raisons de performances. Mai Pour les connaisseurs du TESCS de Morrowind : les scripts de quête sont des scripts globaux. Pour créer
    7 Kio (1 223 mots) - 15 septembre 2011 à 20:00
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|Création des BSA]]
    3 Kio (519 mots) - 1 mai 2007 à 11:51
  • #Tout d'abord, il faut ouvrir Oblivion.esm. Pour cela, démarrez le TESCS. #Tout d'abord, il faut ouvrir Oblivion.esm. Pour cela, démarrez le TESCS.
    6 Kio (1 050 mots) - 7 septembre 2006 à 19:24
  • Tout d'abord, lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le [http://www.elderscrolls.com/downloa |Si une des fenêtres n'est pas visible quand le TESCS est chargé, allez dans l'onglet "View" dans la barre de menu et vérifiez
    4 Kio (657 mots) - 31 octobre 2011 à 20:28
  • Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le [http://www.elderscrolls.com/downloa …es au TESCS|Outils externes]] Liste d'outils non officiels externes au TESCS
    7 Kio (983 mots) - 24 décembre 2009 à 18:45
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|Extraction des BSA]] …ces" du jeu (textures, modèles, sons...) ne se trouvent pas sur un CD/DVD "TESCS" comme c'était le cas pour Morrowind. Ils sont stockés dans les fichiers
    9 Kio (1 447 mots) - 25 décembre 2009 à 17:27
  • ==Ajouter votre nouvel objet au TESCS== Et maintenant, l'étape finale : ajouter votre nouvelle mesh au TESCS. L'image ci-après suffira (sinon voyez dans le wikiki consacré au tescs2)
    9 Kio (1 514 mots) - 29 janvier 2007 à 15:48
  • …s squelettes utilisés lors du chargement des NPCs et des créatures dans le TESCS. Tout ce qui dépend hiérarchiquement de ces niveaux hauts, chargés dynam === Prévisualisation des animations dans l'éditeur TESCS ===
    11 Kio (1 798 mots) - 30 mars 2007 à 19:11
  • Il s'agit de se familiariser avec les trois fenêtres principales du TESCS : L'Object Windows, la fenêtre de rendu (Render Window)où les cellules so …rgement avec OBMM afin que l'index dans le jeu corresponde à celui dans le TESCS lors de la création des lods. C'est pour cela que les nouveaux mondes sont
    10 Kio (1 518 mots) - 1 janvier 2009 à 20:09
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Extraire les fichiers d'Oblivion]]
    2 Kio (352 mots) - 8 juin 2010 à 13:35
  • Le menu Climate (Climat) du TESCS permet de définir quels types de climats seront appliqués à la zone déf
    3 Kio (569 mots) - 21 janvier 2007 à 19:28
  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|BSA Browser]] page=[[TESCS : Les outils pour modder]]
    10 Kio (1 640 mots) - 1 novembre 2010 à 20:49
  • |Le TESCS peut sauvegarder régulièrement vos données. Pour cela, allez dans "Prefe
    3 Kio (546 mots) - 22 septembre 2006 à 21:10
  • Donc pour changer cela, dans le TESCS, ouvrez le mod en '''Active File''', allez dans les options de l'arme, chan
    4 Kio (624 mots) - 1 janvier 2009 à 19:56
  • Non utilisé directement dans le TESCS - Chaque référence de porte crée automatiquement un DoorMarker. …s FurnitureMarker01 FurnitureMarker20, non utilisables directement dans le TESCS. Chaque type de FurnitureMarker définit une façon de s'assoir ou de se co
    9 Kio (1 437 mots) - 6 septembre 2010 à 19:39
  • …de piège se trouvent dans la rubrique "Activator". Un avantage est que le TESCS ne fait pas la différence entre piège et activateur : vous pouvez donc av …Ici, on étudiera la première méthode, car la seconde se rapproche (pour le TESCS) de deux pièges distincts.
    10 Kio (1 750 mots) - 11 mai 2009 à 03:20
  • :*[[TESCS2 : Tutoriaux#Outils non officiels externes au TESCS|Outils externes]] : outils non officiels externes au TESCS2
    3 Kio (484 mots) - 17 septembre 2011 à 08:09
  • …e jeu de sort de Regain de Talent, mais il est possible d'en créer dans le TESCS pour un sort ou un enchantement.
    3 Kio (452 mots) - 22 octobre 2010 à 22:23
  • Voila importez le dans le TESCS et testez le InGame. Amusez-vous bien !
    3 Kio (458 mots) - 18 octobre 2010 à 20:08
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Scripting]] [[Catégorie:TESCS : Scripting|*]]
    22 Kio (3 584 mots) - 18 mars 2024 à 18:03
  • …igine. Un lanceur permet l'activation des fonctions dans le jeu et dans le TESCS.
    5 Kio (532 mots) - 8 avril 2010 à 12:43
  • …i-là, mais pour un projet plus complexe le nettoyage à la main à l'aide du tescs peut très vite devenir un cauchemar. Après avoir repéré une scorie, vou
    3 Kio (525 mots) - 2 septembre 2012 à 13:12
  • …oint que c'est le package par défaut attribué à tout PNJ nouveau-né par le TESCS areuh
    3 Kio (459 mots) - 21 septembre 2009 à 15:06
  • …ile pour convertir rapidement les images de LOD de terrain générées par le TESCS (generated lods).
    4 Kio (717 mots) - 29 janvier 2012 à 18:28
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|Oblivion Script Extender]] *Les fonctions OBSE peuvent alors être compilées. Le reste du TESCS est inchangé.
    11 Kio (1 816 mots) - 7 novembre 2010 à 15:02
  • *'''ID :''' Identifiant dans le formulaire du TESCS
    6 Kio (978 mots) - 20 février 2007 à 18:19
  • …tion automatique, cette dernière faisant purement et simplement planter le TESCS...
    4 Kio (589 mots) - 16 décembre 2011 à 18:54
  • …ère texture (normalement on ne peut pas, mais il arrive que cela plante le tescs si on essaie). Le mieux est de : SI vous ne faites par cette correction avant de quitter le TESCS, au prochain rechargement, vous aurez la surprise de ne pas retrouver ce qu
    10 Kio (1 641 mots) - 27 février 2012 à 22:19
  • …entionne le nombre de ''21'' pierres du destin; on trouve en effet dans le tescs 2 un sort et un script correspondant à une 21e pierre du Destin qui serait
    11 Kio (1 588 mots) - 12 juillet 2008 à 22:04
  • *'''ID :''' Identifiant dans le formulaire du TESCS
    6 Kio (1 047 mots) - 4 janvier 2007 à 16:04
  • …de l'objet de base est l'état d'un épée neuve, ou réparée. (''Attention le TESCS ne montre pas toutes les données des références ou des objets de base. L …re texture (normalement on ne peut pas, mais il arrive que cella plante le tescs si on essaie). Le mieux est de supprimer les textures qui ont le % le plus
    11 Kio (1 899 mots) - 20 mars 2010 à 11:04
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Créer & Soumettre un mod de A à Z]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    62 Kio (10 536 mots) - 27 octobre 2010 à 09:28
  • …cet objet dans le monde. Comme tout machin" ou objet informatique dans le TESCS, un objet de base a deux identifiants :
    5 Kio (925 mots) - 11 octobre 2010 à 10:52
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    25 Kio (4 388 mots) - 28 octobre 2010 à 20:54
  • /!\La case Training n'est pas cochée dans le TESCS. <br/>
    9 Kio (1 350 mots) - 10 avril 2011 à 13:50
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Wiwinormae]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    13 Kio (2 094 mots) - 22 juin 2009 à 11:30
  • …e nommée " Cell View ". C'est une des fenêtres affichée lorsqu'on lance le Tescs.
    7 Kio (1 141 mots) - 24 février 2012 à 18:32
  • …nde. Une copie dans le monde s'appelle '''Reference''', dans le langage du TESCS. Les programmeurs appellent çà une instance d'objet (juste pour ceux qui
    9 Kio (1 581 mots) - 20 octobre 2010 à 15:55
  • 11 Kio (1 953 mots) - 24 août 2007 à 18:10
  • …u sais parler français tu sauras scripter. D&#39;autant que le language du TESCS est vraiment très simple (ce qui le rend compliqué lorsque l&#39;on veut
    10 Kio (1 624 mots) - 31 octobre 2010 à 12:08
  • Pour connaître l'ID d'un PNJ, ouvrez le TESCS, onglet NPC, et regardez la liste jusqu'à trouver le nom du PNJ, ainsi que
    9 Kio (1 557 mots) - 30 septembre 2010 à 12:58
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|Nifskope]]
    14 Kio (2 314 mots) - 9 août 2008 à 09:12
  • …egardez et obtenez des messages d'erreur concernant l'imposibilité pour le TESCS de créer le ''mesh'' pour une cellule (CS being unable to create the mesh
    23 Kio (3 847 mots) - 14 décembre 2006 à 22:55
  • Pour les listes d'objets, il va falloir utiliser un second outil: [[TESCS : TESTool|TESTool]]. Lancez TESTool, il chargera la même liste des mods ac
    20 Kio (3 340 mots) - 22 décembre 2013 à 18:22
  • Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console. |Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé).
    78 Kio (10 547 mots) - 29 octobre 2010 à 10:45
  • …ous voudriez éventuellement ensuite effacer et refaire, il faut laisser le TESCS ouvert pendant le chargement et le test dans Oblivion.
    35 Kio (6 043 mots) - 20 août 2012 à 17:00
  • Cette fonction permet d'ouvrir plusieurs instances du TESCS.
    28 Kio (4 509 mots) - 30 juillet 2010 à 15:47
  • Après avoir comparé les fiches des deux larrons dans le TESCS et m'être souvenu des dialogues de la "dame" qui montrent "un certain cara
    43 Kio (7 157 mots) - 13 février 2012 à 09:46